# Dragon Ball Z: Kakarot apskats

Autors: [Eking](https://strike.lv/user/eking/index.md)

Publicēts: 2020-02-06T17:19:30Z

Kanoniskā adrese: https://strike.lv/article/2020-02-05-dbz-kakarot-apskats

<p><span style="font-size: 18pt;"><strong>Ievads</strong></span></p>
<div>
<div dir="ltr"><em>Dragon Ball Z: Kakarot</em><strong>&nbsp;</strong>(<em>DBZ Kakarot</em>) ir jaunākā sērijas <em> Dragon Ball Z</em> spēle. To ir izstrādājusi <em>CyberConnect2</em> un izdevusi <em>Bandai Namco</em> populārākajām platformām (PC, PlayStation 4 un Xbox One). DBZ Kakarot ir zināma arī kā <em>Project Z</em> jeb <em>Dragon Ball Game - Project Z</em>. DBZ Kakarot tika izlaista 2020. gada 17. janvārī.
<div>&nbsp;</div>
<div>DBZ Kakarot ir iespējams sastapt oriģinālos varoņus, kurus veidojis&nbsp;<em>Akira Toriyama</em>. Spēles sižets seko no&nbsp;<em>Saiyan&nbsp;</em>sāgas līdz pat&nbsp;<em>Buu</em>&nbsp;sāgai. Galvenais sižeta varonis ir&nbsp;<em>Goku&nbsp;</em>ar savu dēlu&nbsp;<em>Gohan. S</em>pēles gaitā tiekam iepazīstināti ar ikoniskiem sērijas Dragon Ball Z notikumiem. Spēles sākumā Goku stāsies pretī ļaundaris <em>Raditz</em>, stāsta gaitā tiksim iepazīstināti ar jauniem varoņiem un pretiniekiem. DBZ Kakarot ir veidota <em>action role-playing</em> žanrā, kur uzsvars likts uz cīņām, un animācijas stilā. DBZ Kakarot pasaule ir sadalīta mazākos reģionos jeb "habos", kur var brīvi pārvietoties, izmantot arī ātrās ceļo&scaron;anas iespējas.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><img src="/api/files/posts/d8e14090-2f32-43ac-96dc-10ab886d2613/inline_images/f5f06402.jpg" alt="" width="959" height="540" /></div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="font-size: 18pt;"><strong>DBZ Kakarot apskata versija</strong></span></div>
<div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Es apskatīju&nbsp;<em>DBZ Kakarot Ultimate</em> versiju uz standarta PS4 konsoles (digitālā versija, atjauninājumi 1.03 un 1.04). Galvenās at&scaron;ķirības no standarta DBZ Kakarot izdevuma: nākotnē gaidāmas divas papildu stāsta misijas <em>Season Pass </em>ietvaros. Turklāt &scaron;ī gada pavasarī būs pieejamas vienpadsmit dziesmas no DBZ Kakarot un arī pārvieto&scaron;anās līdzeklis zināms kā The <em>Tao Pai Pai Pillar</em>. Ultimate versijā ir iekļauts gatavo&scaron;anas priek&scaron;mets, kas dod varonim raksturlielumu Ki-ATK, Ki-DEF un HP uzlabojumus. Tātad pa lielam Ultimate versija pa&scaron;reiz būtiski neat&scaron;ķiras no standarta versijas. Tās papildu saturs būs pieejams 2020. gada pavasarī.</div>
<div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="font-size: 18pt;"><strong>DBZ Kakarot jaunpienācējam&nbsp;</strong></span></div>
</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>DBZ Kakarot ir mana pirmā Dragon Ball Z spēle. Personīgi daudzi notikumi, cīņas sistēmas un iestrādātie RPG elementi ir atklājums. Sākotnēji uzskatīju, ka sērijas spēles fokusējas uz anime stila cīņām. Taču īstenībā cīņas aizņem vien ap tre&scaron;daļu no spēles apjoma, otru tre&scaron;daļu &ndash; spēles stāsts. Savukārt atliku&scaron;ajā tre&scaron;daļā ir dažādas aktivitātes reģionos. DBZ Kakarot uzsvars tiek likts uz dažādu tipu ložu vāk&scaron;anu. Tāpat var mācīties gatavot ēst, zvejot, medīt, braukt ar ma&scaron;īnu, kā arī ir iespējams tirgoties un veidot attiecības, tādējādi paaugstinot galvenā varoņa Goku un citu saistīto varoņu spēju līmeni. DBZ Kakarot cīņas risinās, trīsdimensionālā telpā levitējot cīnītajiem. Spēles beigu daļā galvenie varoņi varēs pārvērsties jau par īpa&scaron;i spēcīgiem cīnītājiem, kā arī pieņemt supercīnītāju formas zināmas kā <em>Super Saiyan,&nbsp;Super Saiyan 2</em>&nbsp;un&nbsp;<em>Super Saiyan 3</em>.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Vissarežģītākais cīņu laikā ir nevis pareizo taustiņu kombināciju izmanto&scaron;ana, taču orientē&scaron;anās spēja telpā un uztvere, no kuras puses nāks uzbrukums. Dažbrīd patvaļīgu skatu leņķu maiņas ir īpa&scaron;i kaitino&scaron;as, taču cīņu mehānismi ir samērā vienkār&scaron;i &ndash; daudz "jāspamo" sitiena taustiņ&scaron;, jā&scaron;auj pretiniekam ar enerģijas bumbām, kā arī jāspēj pareizajā momentā izvairīties vai uzlikt bloku. Protams, ir pieejamas dažādas superspējas, ko var izmantot ierobežotā apjomā atkarībā no pieejamā Ki enerģijas stabiņa apjoma. Jaunas superspējas var apgūt individuālo treniņu laikā. Tāpat pastāvīgi ir jāseko varoņa dzīvības līmenim, ko var atjaunot ar vitalitātes dzērieniem. Pēc cīņas, kā jau pieņemts japāņu spēlēs, tiek sniegts vērtējums par izpildījumu.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><img src="/api/files/posts/d8e14090-2f32-43ac-96dc-10ab886d2613/inline_images/bcfdb73c.jpg" alt="" width="959" height="540" /></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>
<div>Sākotnēji ir nedaudz savādi pierast pie taustiņu kombinācijām, kā arī orientē&scaron;anās apkārtējā pasaulē. Pēc pāris cīņām galvenā spēles būtība ir apgūta. Pastāvīgi tieku iepazīstināts ar dažām spēles idejām, kā arī tiek izklāstīts īss iepriek&scaron;ējo notikumu apraksts. Pirmās piecas spēles stundas ir diezgan intensīvs iepazīstinā&scaron;anas process ar sižetu, spēles gaitu, taustiņu kombinācijām, kā arī dažādām spēles niansēm. Spēles process tiek regulāri dažādots, un tas nav vienveidīgs. Būtībā pirmās stundas ir aizraujo&scaron;as, par ko ir īpa&scaron;i pacentu&scaron;ies spēles veidotāji. DBZ Kakarot ir draudzīga jaunpienācējiem, kā arī spēle sagādā gandarījuma brīžus par uzvarētām cīņām. DBZ Kakarot vidusdaļā jau kļūst vienmuļāka, taču tā turpina priecēt ar sižeta attīstību. Vienīgi spēles beigu daļā bieži būs jācīnās pret izteikti spēcīgākiem pretiniekiem, kas ir daudzus līmeņu augstāki, un daži no tiem nebūs tik viegli pieveicami.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Parasti cīņas ilgst ap 5&ndash;10 minūtēm, kas ir salīdzino&scaron;i liels laiks kau&scaron;anās spēlēm. Īpa&scaron;i cīņu haotiskums jūtams pret vairākiem pretiniekiem vienlaikus. Sevi&scaron;ķi nepatīkami, ja cīņas nobeigumā pēk&scaron;ņi tiek zaudēts, kad pretinieks veic spēcīgu sitienu. Piemēram, varoņa tre&scaron;daļu atliku&scaron;ais dzīvības stabiņ&scaron; 100 tūkst. apjomā pret, teiksim, pretinieka 10&ndash;20 t. dzīvību ir pilnībā zudis ar vienu sitienu. Kakarot beigu daļā, neuzmanīgi spēlējot, var zaudēt ap 500 t. līdz pat 1 miljonam dzīvības apjoma, īsti pat to nemanot, ja ir neuzmanīgi uztverts kāds pretinieka kombo vai supersitiens.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Attiecīgi pēc zaudējuma tiek piedāvāts vēlreiz cīnīties, ielādēt saglabā&scaron;anās failu vai beigt spēli. Tāpēc vērtīgs ieteikums &ndash; veikt saglabā&scaron;anos ik pa laikam, lai nenonāktu sarežģītā situācijā, kad nav iespējams turpināt spēli bez dzīvības papildinā&scaron;anas. Dažas cīņas liekas grūtākas, ja pretī stājas daudzus līmeņus spēcīgāks pretinieks.</div>
</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="font-size: 18pt;"><strong>Cīņas un RPG sistēma</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Spēles pamata filozofija &ndash; treniņi, mācī&scaron;anās un pastāvīga pilnveido&scaron;anās. Tātad jebkas, kas tiek darīts apkārtējā pasaulē, audzē galvenā varoņa Goku, kā arī viņa dēla Gohana vai arī citu spēlējamo varoņu (<em>Vegeta</em>,&nbsp;<em>Piccolo</em>,&nbsp;<em>Future Trunks</em>,&nbsp;<em>Gotenks&nbsp;</em>vai&nbsp;<em>Vegito</em>), spējas. Spēju attīstībai var sekot līdzi grafikā, ko sauc par <em>Community Board,</em> kurā var apvienot kopienas un celt varoņiem dažādus prasmju līmeņus. Katra kopiena īpa&scaron;i akcentē savu prasmju līmeni, vai tās būtu ēst gatavo&scaron;anas prasmes, kā Gohana mammai <em>Chi-Chi, </em>vai cīņu spējas, kas piemīt&nbsp;<em>Piccolo</em>. Kopienas līmeni var, savukārt, paaugstināt, iegūstot <em>Soul Emblems</em> stāsta gaitā. Savukārt katrai kopienai ir raksturīga&nbsp;emblēma, kas ir vērtīgākā kategorijā, un to būtu ieteicams paaugstināt kā galveno emblēmu.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Es sevi&scaron;ķi rūpīgi nesekoju RPG sistēmai, kā arī dažādu statistikas elementu rādītāju uzlabo&scaron;anai. Es tikai veicu raksturīgo emblēmu, kā arī pieejamo spēju un superspēju paaugstinā&scaron;u. Prasmju koks ir gana pla&scaron;s, uzlabojumus var veikt par savāktajām lodēm, kā arī dažas noteiktas spējas var apgūt treniņu laikā.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><img src="/api/files/posts/d8e14090-2f32-43ac-96dc-10ab886d2613/inline_images/1eae2299.jpg" alt="" width="959" height="540" /></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Stāsta varoņu līmeņu attīstība notiek, pildot pamata stāstu. Papildu misijas ir sevi&scaron;ķi vienkār&scaron;as, taču tās īpa&scaron;i dāsni nesniegs pieredzes punktus. Viens no būtiskākajiem resursiem ir vitalitātes dzērieni, ko var iegūt no tirgotājiem. Vitalitātes dzērienus var izmantot dažādu sarežģītāku cīņu laikā. Nav uzstādīti jelkādi vitalitātes dzērienu izmanto&scaron;anas ierobežojumi. Tas krietni atvieglo sarežģītākas cīņas. Vēl jo vairāk, ja bieži attopos ar tagadējo dzīvības apjomu jau nākamajā cīņā, kurā uzvarēt bez dzīvības atjauno&scaron;anas ir diezgan problemātiski. Tādējādi RPG elementi (emblēmas, ēst gatavo&scaron;ana, spēju prasmju, superspēju līmeņi) ir jūtami vairāk kā mākslīgs papildinājums savu statistikas rādītāju uzlabo&scaron;anai, nevis kā viens no galvenajiem spēles elementiem. RPG mehānismi vairāk papildina un dažādo DBZ Kakarot spēles procesu. Ieteicams pirms cīņām uzsēst ēdienu, kas veidots pēc īpa&scaron;i vērtīgas receptes ar vairākām zvaigznītēm. Tas īslaicīgi ceļ dažādus statistikas rādītājus, kas nedaudz atvieglos gaidāmo cīņu.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><img src="/api/files/posts/d8e14090-2f32-43ac-96dc-10ab886d2613/inline_images/47cb446f.jpg" alt="" width="959" height="540" /></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Visticamāk, sērijas faniem DBZ Kakarot ir jau diezgan ierasta spēle: tā nesagādās pārsteiguma brīžus. Jautājot pazīstamam Dragon Ball Z spēlētajam, kas būtu jāzina, uzsākot spēlēt jaunāko sērijas daļu, atbilde bija pavisam vienkār&scaron;a: "Pierodi pie taustiņu kombinācijām un izbaudi spēli."</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Būtībā DBZ Kakarot nav sarežģīta, vērtējot no cīņu elementu specifikas viedokļa. Cīņas ir sevi&scaron;ķi vienkār&scaron;otas &ndash; tās neprasa īpa&scaron;as iemaņas. Kā jau minēju, grūtākais ir saprast cīņas virzības gaitu un spēt paredzēt gaidāmo pretinieka reakciju kā, piemēram, lāzera stara &scaron;āviņu vai enerģijas lādiņa bumbas.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="font-size: 18pt;"><strong>DBZ Kakarot sižeta attīstība</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>DBZ Kakarot iepazīstina ar dažādiem varoņiem, kas ir pla&scaron;i pazīstami sērijā Dragon Ball Z. Spēles gaita risinās <em>Saiyan</em>,&nbsp;<em>Freiza</em>,&nbsp;<em>Cell&nbsp;</em>un&nbsp;<em>Buu&nbsp;</em>sāgās, kas savukārt sastāv no daudzām epizodēm. Spēles ievada daļā Goku nolaižas uz planētas ar kosmosa kuģi, kur atrod reiz pazaudēto biedru <em>Bonyū&nbsp;</em>no grupas <em>Ginyu Force</em>. DBZ Kakarot piedāvā dažādu varoņu stāstus, kā arī aplūko to savstarpējās attiecības. Iestarpinātās sižeta ainas var pilnībā izlaist, un dialogus &ndash; arī paātrināt. Pēc katra varoņa dialoga teikuma obligātā kārtā jāspiež taustiņ&scaron; "X" vai kvadrātiņ&scaron;, lai ļautu runāt nākamajam varonim.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Starp lieliem sāgas notikumiem tiek dots arī atelpas brīdis tā saucamajos starplīmeņos jeb <em>intermediate </em>līmeņos. Tad var laiku pavadīt ciematiņā, brīvi pārvietoties pasaulē un veikt dažādus neobligātos uzdevumus. Ir iespējams apgūt jaunas ēdienu gatavo&scaron;anas receptes, lai uz īsu brīdi uzlabotu statistikas rādītājus. Brīvo laiku var pavadīt pēc saviem ieskatiem. Tiklīdz tas ir lietderīgi pavadīts, kā arī veikti nesteidzīgie uzdevumi, var turpināt galveno stāsta daļu.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><img src="/api/files/posts/d8e14090-2f32-43ac-96dc-10ab886d2613/inline_images/6b79fce9.jpg" alt="" width="959" height="540" /></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Pieminē&scaron;u, ka DBZ Kakarot pieejamās papildu misijas ir vienveidīgas. Tās aprobežojas ar iera&scaron;anos noteiktā punktā, priek&scaron;meta saņem&scaron;anu vai obligātu cīņu, kā arī atgrie&scaron;anos pie <em>NPC</em>. Papildu misijas nav sevi&scaron;ķi aizraujo&scaron;as, pārsvarā tās ir vienveidīgas un veidotas bez īpa&scaron;as izdomas. Tās neienes nekādas jaunas &scaron;ķautnes stāstījumā. Papildu misijas lielākoties ir domātas, lai uzlabotu statistikas rādītājus, bet, cik novēroju, īpa&scaron;i lielus tos nav iespējams saņemt. Varu dro&scaron;i teikt, ka galvenā sižeta virzība risinās sāgās.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Tāpat diezgan vienveidīga likās apkārtējās pasaules pētī&scaron;ana. Kamēr vāc lodes, parādās zema līmeņa pretinieki, kas itin bieži pārtrauc apkārtējās pasaules pētī&scaron;anu &ndash; ir obligāti jācīnās ar tiem. Uz spēles beigām biežā pretinieku ģenerē&scaron;anās sāka izteikti kaitināt, jo kļuva diezgan intensīva. Atvērtās kartes reģioni ir brīvi pieejami un tiem var piekļūt, izmantojot ātrās ceļo&scaron;anas iespējas. Taču dažreiz ir arī paziņojumi kādā sāgas epizodē, ka nav iespējams veikt ātro pārvieto&scaron;anos.</div>
</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="font-size: 18pt;"><strong>Grafika un animācija</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>DBZ Kakarot ir ieturēta anime stilistikā, kas līdzinās Dragon Ball Z animācijas filmām. Spēles krāsas ir diezgan spilgtas &ndash; tā bija pirmā lieta, kas uzreiz iekrita acīs. Tik spilgtas krāsas kā zaļā, zilā, dzeltenā nav redzētas citās spēlēs. Pārsvarā darbība norisinās dienas laikā, apkārtne ir veidota izteikti gai&scaron;ās krāsās. DBZ Kakarot atbalsta <em>HDR</em>, kas vēl vairāk izceļ krāsu toņu kontrastus.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><img src="/api/files/posts/d8e14090-2f32-43ac-96dc-10ab886d2613/inline_images/c704da7f.jpg" alt="" width="959" height="540" /></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Spēles tēli un apkārtējā pasaule ir ieturēta anime stilistikā. Runājot par DBZ Kakarot veiktspēju, tā uz standarta PlayStation 4 strādā samērā plūsto&scaron;i, varētu būt ap 30&ndash;40 kadriem sekundē, pēc izjūtām spriežot. Nelielas aizķer&scaron;anās ir jūtamas vienīgi automātiskās saglabā&scaron;anās laikā. Piebildī&scaron;u, ka DBZ Kakarot strādā bez īpa&scaron;as aizķer&scaron;anās, izņemot nepierastos skatu leņķus cīņu laikā. Spēle strādā plūsto&scaron;i, ņemot vērā, ka iedzīvināt animācijas tēlus nav viegls uzdevums izstrādājiem. DBZ Kakarot izskatās lieliski gan grafiski, gan kā animācijas stilistikā veidota spēle.</div>
<div><strong>&nbsp;</strong></div>
<div><span style="font-size: 18pt;"><strong>Skaņa un dialogi</strong></span></div>
<div><strong>&nbsp;</strong></div>
<div>DBZ Kakarot audio pavadījumā ir remiksēti fragmenti no <em>Shunsuke Kikuchi </em>oriģinālās Dragon Ball Z animācijas filmas. Skaņas pavadījums ir dzirksto&scaron;i pozitīvs, tas rada patīkamus iespaidus. Dažbrīd skaņās jūtams bērni&scaron;ķīgums ar instrumentālām skaņām, bet kopumā iespaidi ir labi par skaņas pavadījumu. Protams, cīņu laikā fona skaņas pavadījums ir jūtams kaujinieciskāks. Kopumā ir patīkami klausīties DBZ Kakarot muzikālo pavadījumu.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Runājot par dialogiem, balss aktieri ir labi ierunāju&scaron;i tēlus angļu valodā atbilsto&scaron;i anime tematikai. Sevi&scaron;ķi varu izcelt Goku, Gohan, Chi-Chi un Vegeta aktieru darbu. Pieminē&scaron;u, ka Kakarot oriģināli ir uzstādīta japāņu valodā, ko var nomainīt uz angļu. Dialogi ir diezgan naivi un reizē pozitīvi. Tie organiski iekļaujas anime stilistikā.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="font-size: 18pt;"><strong>Kopumā</strong></span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>DBZ Kakarot atstāja kopumā labus iespaidus &ndash; kā mana pirmā sērijas Dragon Ball Z spēle tā sagādāja spēlē&scaron;anas prieku. DBZ Kakarot varu uzslavēt par oriģinālo stāstu, cīņas vadību, kas iesācējiem ir samērā intuitīva. Tāpat interesanti ir pildīt dažādas neobligātās aktivitātes daļēji atvērtā pasaulē, kā ložu vāk&scaron;anu vai zvejo&scaron;anu. Papildu misijas gan nav sevi&scaron;ķi aizraujo&scaron;as. Vienīgi kaitina biežā pretinieku parādī&scaron;anās apkārtējās pasaules pētī&scaron;anas gaitā.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>Es vēlētos izcelt, ka dažbrīd cīņas ir haotiskas, ir neērti skata leņķi un nevar paredzēt nākamo iestudēto scēnu, kas var pēk&scaron;ņi sekot. Atzīmē&scaron;u, ka tēlus nevar individuāli pielāgot vai kā mainīt to izskatu. DBZ Kakarot stāsts ir lineārs, visticamāk, pēc izie&scaron;anas atkārtoti nespēlēsiet to atkal. Sižeta pabeig&scaron;ana aizņems ap 25&ndash;40 stundām atkarībā no dialogu un scēnu izlai&scaron;anas apjoma, kā arī no veiktajām blakusaktivitātēm. DBZ Kakarot turpina Dragon Ball Z tradīcijas. Fināla cīņas ir episkas. DBZ Kakarot sagādāja patīkamu pēcgar&scaron;u pēc spēles izie&scaron;anas. Pēc spēles izie&scaron;anas var turpināt pētīt Dragon Ball pasauli.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><span style="font-size: 12pt;">Liels paldies par&nbsp;<strong>Dragon Ball Z: Kakarot Ultimate</strong>&nbsp;apskata kodu&nbsp;<strong>Bandai Namco Entertainment</strong>.</span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><strong>Izdo&scaron;anas datums:</strong>&nbsp;2020. gada 17. janvāris<br /><strong>Izstrādātājs:</strong>&nbsp;CyberConnect2<br /><strong>Izdevējs:</strong>&nbsp;Bandai Namco Entertainment<br /><strong>Žanrs:</strong>&nbsp;Action role-playing<br /><strong>Režīmi:</strong>&nbsp;Vienspēlētāja<br /><strong>Platformas:</strong>&nbsp;PC, PlayStation 4, Xbox One</div>
</div>
</div>
