# Apskats: Halo Infinite

Autors: [Eking](https://strike.lv/user/eking/index.md)

Publicēts: 2021-12-27T18:41:39Z

Kanoniskā adrese: https://strike.lv/article/2021-12-26-apskats-halo-infinite

Leģendārās sērijas jaunais ieraksts

---

### Ievads

Es padalīšos ar saviem iespaidiem un sajūtām par _Halo Infinite_ vienspēlētāja kampaņu. Jaunākā _Halo_ vairāk vai mazāk ir mana pirmā šīs sērijas spēle, ko esmu izgājis, un kopumā tā man tīri labi patīk. Vairāk koncentrēšos uz dažādiem vienspēlētāja stāsta aspektiem, padalīšos, kas patika un nepatika. Iepriekš esmu nedaudz spēlējis _Halo_ _Reach_ un _Halo_ _An_ _n_ _iversary_ uz Xbox 360\. Neesmu liels _Halo_ cienītājs, taču _Infinite_ mani aizrāva un salīdzinoši ātri to izgāju. Nesteidzos veidot apskatu uzreiz pēc kampaņas iziešanas. Daudzspēlētāju režīms iznāca jau šī gada novembrī, un to var bez papildu maksas spēlēt gan uz _Xbox_, gan uz _PC_ _–_ _Xbox_ spēlētājiem tā baudīšanai nav nepieciešams _Xbox Gold_ vai _Game Pass_ abonements. Savukārt _Halo Infinite_ ir iekļauta _Game Pass_ tās iznākšanas dienā.

![](/api/files/posts/fe1f3c7c-6e99-44be-95e3-299a5dde18fb/inline_images/65e4cedf.webp)

Tas ir šūteris, kas lielākoties skatāms no pirmās personas perspektīvas. Braukšana ar visurgājēju _Warthog_ un dažādas iestudētās scēnas ir vērojamas no trešās personas. _Halo Infinite_ darbība risinās 2560\. gadā uz planētas _Zeta_ _Halo_. _Infinite_ ir tiešs _Halo_ 5 turpinājums, bet tādi _Halo_ iesācēji kā es var droši sākt, neiepazīstoties ar iepriekšējām daļām. Ievads ir kinematogrāfisks, _Halo_ mūzika skanēja īstajos brīžos. Stāsts ir saprotams no paša sākuma, kā arī spēles noslēgums šķiet itin loģisks un pabeigts.

### Pirmie iespaidi

_Halo Infinite_ iznāca 8\. decembrī. Biju veicis iepriekšēju lejupielādi, taču toreiz kampaņu vajadzēja ielādēt 20 GB apmērā kā spēles papildinājumu. Pārsteigums bija liels, jo _Halo Infinite_ spēlēšanu vajadzēja atlikt uz nākamo dienu, jo _Xbox_ serveri bija diezgan lēni un solīja spēles lejupielādi pēc pāris stundām.

![](/api/files/posts/fe1f3c7c-6e99-44be-95e3-299a5dde18fb/inline_images/af4d6561.webp)

Pirmo reizi ieslēdzot _Halo Infinite_ uz Xbox Series X, tā pārsteidza nevis ar savu grafiku, kas likās salīdzinoši vecmodīga, bet ar lielisko spēles procesu. Pirmās stundas ir diezgan lēnas, un darbība risinās lineāros koridoros. Spēle savā veidā iešūpojas un dod spēlētājam iespēju iepazīt pasauli.

![](/api/files/posts/fe1f3c7c-6e99-44be-95e3-299a5dde18fb/inline_images/0649853b.webp)

### Par _Halo Infinite_ spēles procesu

Spēles kampaņa joprojām ir balstīta uz misiju izpildi, taču pēc pirmajām ievada stundām _Infinite_ piedāvā iepazīt pusatvērtu pasauli. Tā ļauj meklēt dažādus kolekcionējamus priekšmetus un blakusmērķus. Spēlētājs tiek atalgots ar papildu resursiem, kā transportlīdzekļiem un jauniem ieročiem, par neobligāto misiju izpildi. Kā varoņa _Master Chief_ galvenā jaunā spēja tiek piedāvāta _grapple shot_ jeb kaķa āķis, kas no mehānikas viedokļa strādā labi un ļauj uzrāpties pa vertikālām virsmām. Tāpat arī var izmanot aizsargbarjeras sienu, _thruster_ _paņēmienu_, kas ļauj ātrāk pārvietoties, un sensoru, kas piedāvā skanēt pretiniekus telpā un redzēt to izvietojumu. Spēles pasaule ir daļēji atvērta – dažas vietas un bāzes nevar uzreiz izpētīt vai izbraukāt, taču tās ir iespējams atvērt pakāpeniski stāsta gaitā, iegūstot papildu spējas. Atvērtā pasaule ir salīdzinoša maza, salīdzinot ar [_Far Cry 6_](../../article/2021-10-27-apskats-fc6) vai citiem pēdējā laika tāda tipa grāvējiem.

![](/api/files/posts/fe1f3c7c-6e99-44be-95e3-299a5dde18fb/inline_images/0a4f75ba.webp)

Galvenokārt atvērtajā pasaulē ir izkaisītas bāzes, ko var atbrīvot, atslēdzot ātrās teleportēšanās punktu. Kā papildu aktivitātes tiek piedāvāts iznīcināt dažādus meklēšanās izsludinātos pretiniekus, atbrīvot tā saucamos _Banished_ torņus vai izglābt sagūstītos jūras kājniekus. Pildot neobligātos uzdevumus, var atrast audio dienasgrāmatas, kas atklāj vairāk par pasauli un netieši izklāsta dažādas stāsta nianses.

_Master Chief_ pavada mākslīgā intelekta palīdze _Cortana_, kas spēles gaitā itin bieži mijiedarbojas ar galveno varoni un sabiedroto pretošanās kustības pārstāvi _Alu_. Pēc intensīvām kaujām vai kārtējā bosa ir iestarpināta kārtējā _cut-sc_ _ene_. Manuprāt, _Halo_ lielākais trumpis ir tieši kvalitatīvais un ļoti stabilais spēles process, kas ļauj perfekti izjust dažādus ieročus. Spēles vadība no pirmās personas skatu punkta ir izcila. Arī pērtiķītis _Kreigs_, kas spēlētājiem pazīstams no pagājušā gada _Halo Infinite_ spēles procesa demonstrācijas, izskatās solīdi. Zemāk attēlots cits diezgan detalizēts _Banished_ pretinieks.

![](/api/files/posts/fe1f3c7c-6e99-44be-95e3-299a5dde18fb/inline_images/779818f4.webp)

### _Halo Infinite_ atgādina _Destiny_

Spēles gaitā bieži ir jāmaina ieroči un jāiegūst nepieciešamā munīcija no arēnām vai atvērtās pasaules teritorijām. _Halo Infinite_ spēlēju uz vidējās grūtības pakāpes, kas sākumā likās diezgan izaicinoša. Bieži bija jāatgriežas sākotnējā kontrolpunktā vai saglabāšanās vietā. Saglabāšanās punkti ir regulāri un draudzīgi spēlētājam. Taču uz kampaņas beigām jau varēju krietni labāk spēlēt un izdzīvot mazās arēnās._Infinite_tad vairs nelikās tik grūta, jo bija apgūtas pamata izdzīvošanas spējas, slēpjoties aiz barjerām vai spēlējot krietni sabalansētāk, kā arī bija iegūtas papildspējas un spēcīgāki ieroči. Misiju mērķi ir dažādi, un kopumā ir aizraujoši spēlēt kampaņu. Mākslīgais intelekts ir agresīvs un dažkārt var pārsteigt nesagatavotu. Pieņemu, ka leģendārajā grūtības pakāpē noteikti ir jāspēlē _Halo_ veterāniem vai tiem, kas vēlas lielāku izaicinājumu.

![](/api/files/posts/fe1f3c7c-6e99-44be-95e3-299a5dde18fb/inline_images/d019926b.webp)

Pēc manām domām, spēles skaņas dizains ir diezgan spēcīgs, ik pa brīdim ieskanas _Halo_ episkās mūzikas skaņas, kā arī perfekti var dzirdēt pretiniekus pēc skaņas, kā arī saprast to aptuveno atrašanās vietu. Vizuāli spēle man atgādināja _Destiny_, brīžiem planēta _Zeta_ no tālienes izskatās fantastiski.

Taču visumā spēle no grafiskā viedokļa ir salīdzinoši vienkārša un nav tās apkārtējās pasaules detalizācijas sajūtas. Atvērtā pasaule vizuāli liekas samērā tukša, un lineārās vietas sajūtu līmenī šķiet tik tiešām kā tunelis bez liekām detaļām un papildu detalizācijas. Taču pretinieki izskatās pietiekami labi izstrādāti. Redzams, ka papildu gads, kas bija nepieciešams izstrādei, ir nācis par labu. Neteikšu, ka spēles gaitā var sajust kādu īpašo _Halo_ auru vai episkumu, taču spēle ir labi nostrādāta. Personīgi vēlētos dzīvāku _UNSC_ karaspēku iesaisti, nedaudz oriģinālākus _Banished_ pretiniekus, jo tie daudz nemainās un ir daudzmaz vienveidīgi visu spēles gaitu, izņemot beigu daļā sastopamos bosus un minibosus. Taču tajā pašā laikā _Infinite_ galvenais trumpis ir plūstošais un pārdomātais spēles process.

### Kopumā

_Halo Infinite_ ir spēle, kas nav bez trūkumiem. Tās atvērtā pasaule ir salīdzinoši vienkārša, biomas ir vienveidīgas, un atvērtās pasaules elementi prasītos dzīvīgāki. Kinematogrāfiskās scēnas varēja būt ne tik iestudētas, un vēlētos mazliet daudzveidīgākus pretiniekus. Taču kampaņa kopumā mani aizrāva nevainojamās šūtera mehānikas un stabilā spēles procesa dēļ.

_Halo Infinite_ strādā plūdeni un stabili bez liekas uzkāršanās vai manāmām tehniskām problēmām. _343 Industries_ manatgādināja _Destiny_ iznākšanas laiku ar savu lielisko ieroču dažādību, izjusto šaušanas mehāniku un izaicinošajiem pretiniekiem. Bieži spēles gaitā ir jāmaina stratēģija, jāizmanto dažādi ieroči un dinamiski jāpielāgo spēles pozīcijas. Jaunais _grapple shot_ āķis darbojas labi un iekļaujas kopējā _Halo_ atmosfērā. Man spēles iziešana ar dažādām papildu aktivitātēm aizņēma ap 25 stundām, un tas bija kopumā labi pavadīts laiks. Personīgi _Halo Infinite_ ir mans šī gada mīļākais šūteris tieši vienspēlētaja kampaņas dēļ. Tas atstāja labu pēcgaršu pēc stāsta iziešanas.

---

**Žanrs:** FPS  
**Režīmi:** vienspēlētāja, daudzspēlētāju  
**Platformas:** Xbox One, Xbox Series X/S, Windows  
**Apskatītā versija:** Xbox Series X  
**Izstrādātājs:** 343 Industries  
**Izdevējs:** Xbox Game Studios  
**Izdošanas datums:** 8.12.2021.
