# Apskats: Sifu

Autors: [genotsiid](https://strike.lv/user/genotsiid/index.md)

Publicēts: 2022-02-22T19:21:32Z

Kanoniskā adrese: https://strike.lv/article/2022-02-22-apskats-sifu

Sirms var palikt.

---

“Labi laiki veido vājus vīriešus, un slikti – stiprus”. Manuprāt, teiciens izskaidro grūtu spēļu popularitātes pieaugumu pēdējos gados. Dzīvei mūsdienās esot pārāk vieglai, daudzi meklē problēmas citur – sūdzas par nenozīmīgām lietām, vaino citus savās neveiksmēs vai spīdzina sevi ar _Dark Souls_ u. tml. produktiem. Tā kā man ikdienā grūtību netrūkst, tas viss šķiet muļķīgi, tomēr izvēlējos vairākas dienas pēc kārtas sevi pazemot, spēlējot _Sifu_, lai sniegtu vērtējumu.

![](/api/files/posts/22011d24-28ff-4fe4-8df8-8545abda0714/inline_images/bd761504.webp) 

_Spēle sākas mierīgi un tipiskā nabadzīgo rajonā_

Iejūtoties ļaundara ādā, īsā ievadā apgūstam pamata mehānismus, piekaujam daudzus “labos” un noslepkavojam kādas kunfu skolas līderi. Nogalināts šķietami tiek arī vadoņa bērns, taču viņš/viņa (pēc izvēles) brīnumainā kārtā izdzīvo, turot plaukstā īpašu piekariņu. Astoņus gadus vēlāk galvenais varonis dodas atmaksāt saviem pāridarītājiem.

_Sifu_ ir viena liela mīlestības vēstule Austrumu cīņas mākslas kinofilmām – žanra cienītāji noteikti pamanīs daudz atsauču uz klasiku, piemēram, sarkano fonu ievadā un pazīstamas kautiņu ainas. Tas ir banāls atriebības stāsts, taču ne sliktā nozīmē, jo lieliski pakalpo savdabīgajam spēles procesam. Interesantākā _Sifu_ novitāte ir novecošanas sistēma.

Spēli sākam ar varoni 20 gadu vecumā, taču katru reizi, kad viņš tiek atslānīts, var vai nu padoties un sākt līmeni no jauna, vai arī atgriezties no mirušajiem, taču paliekot vecākam. Sasniedzot cienījamus 70, vairs atdzimt nav iespējams. Tomēr tas nenozīmē, ka mums ir 50 dzīvības: katra nākamā nāve par 1 palielina miroņgalvu skaitu, piemēram, 3 galvaskausi liek vecumam pieaugt par 3\. Ir iespējams samazināt šo mainīgo vērtību, taču ne palikt jaunākam.

![](/api/files/posts/22011d24-28ff-4fe4-8df8-8545abda0714/inline_images/3a544713.webp) 

_Dzimumu vienlīdzība. Vīrieši, sievietes – visi dabū pa ķobi_

Gadiem augot, tiek ietekmēts ne tikai varoņa izskats. Ar katru nākamo dekādi veselības stabiņš saīsinās, taču sitieni pa pretinieku sejām kļūst sāpīgāki. Vecumam palielinoties, zūd piekļuve visādu kustību un uzlabojumu iegādei, piemēram, no 26 gadiem vairs nevar nopirkt paaugstinātu ieroču izturību. Jebkurā gadījumā ir ieteicams turēties pēc iespējas jaunākam, jo vecums, ar ko beidzam katru no _Sifu_ pieciem līmeņiem, tiek pārnests uz nākamo.

Kaušanās sistēma ir it kā vienkārša – pārvietojamies 3D telpā, sitam viegli vai stipri, veidojot visādas kombinācijas, bloķējam, izvairāmies un aktivizējam īpašos uzbrukumus. Tomēr _Sifu_ ir tālu no tipiskās _beat 'em up_ pārstāves, jo prasa būt ārkārtīgi vērīgam un precīzam ar taustiņu L1\. Tas atbild ne tikai par bloķēšanu, bet arī izvairīšanos un pārtvērieniem. Pastāvīgi ir jāseko līdzi ne tikai veselības, bet arī _Structure_ stabiņam, kas atbild par varoņa turēšanos kājās.

Pretinieki nestāv uz vietas un negaida rindā savu kārtu – viņi parasti uzbrūk no divām pusēm uzreiz. Turklāt jebkurš no tiem ir spējīgs sadot bietē, sekunžu laikā nogalinot. Parasti vienā telpā ir jāstājas pretī četriem ienaidniekiem, kuriem katram niez nagi uztaisīt plastisko operāciju varoņa sejai. Veselību atjaunot var tikai, piebeidzot ienaidniekus, kad viņu _Structure_ indikators ir tukšs. Tie ir vienīgie atpūtas mirkļi kautiņos, jo brutālo kustību animācijas laikā varonis ir neievainojams.

![](/api/files/posts/22011d24-28ff-4fe4-8df8-8545abda0714/inline_images/f2096cd3.webp) 

_Vietām kamera ir fiksēta un atgādina par klasiskajām_ beat 'em up _spēlēm_

Visādi citādi _Sifu_ ir sasodīti spraiga, domāta cilvēkiem ar ātriem refleksiem un pacietību. Kad esi “zonā”, viss izdodas, spēle ir kā labākā lieta pasaulē uzreiz aiz gardas maltītes un cieša, mikla cauruma – ļoti atalgojoša. Taču lielāko daļu laika _Sifu_ var būt ellīgi grūta un likt ekrāna priekšā bļaut visskarbākos lamuvārdus pat rūdītam stoiķim. Jā, grūtība jebkam ir subjektīva lieta, taču [trofeju dati liecina, ka vairums lietotāju nav spējīgi pabeigt pat spēles otro līmeni](https://www.pushsquare.com/news/2022/02/sifu-trophy-data-shows-second-level-is-destroying-most-players).

Par laimi, _Sifu_ piedāvā palīdzību tiem, kuri nepadodas. Spēlei ir _roguelite_ elementi, kas iedrošina atkārtotu līmeņu iziešanu. Laika gaitā pasaulē atrodam priekšmetus, kas atslēdz iepriekš aizvērtas durvis. Daļa slēpj jaunus pārbaudījumus, bet parasti iegūstam pieeju īsceļiem, ļaujot ātrāk un ar mazāku nāvju skaitu pabeigt iepriekšējos līmeņus, lai vēlākos būtu zemāks vecums jeb lielāka rezerve. Vēl ir par pieredzes punktiem nopērkamie uzlabojumi, ko var iegādāties piecas reizes, lai tie saglabātos pieejami vienmēr.

Pieņemot faktu, ka _Sifu_ ir ļoti prasīga attiecībā uz pirkstu veiklību, nav daudz, ko kritizēt spēles procesa ziņā. Šķiet, grūtības pakāpe nepieaug lineāri, piemēram, otrais līmenis liekas grūtāks par trešo, neskaitot bosa cīņu, kamēr ceturtais uzgriež krāsni no 150 uz 250 grādiem. Lielāka problēma gan ir spēles kamera, kas bieži traucē redzēt pretiniekus, tātad nolasīt viņu kustības. Gribētu iespēju uzlikt zemāku grūtības pakāpi. Jā, _Sifu_ tad vairs nebūtu _Sifu_, toties varētu pasaudzēt nervus un vairāk cilvēku baudīt šo produktu.

![](/api/files/posts/22011d24-28ff-4fe4-8df8-8545abda0714/inline_images/59a55f42.webp) 

_Jebkurš no šiem tipiem var izslēgt sekunžu laikā_

Prieks vismaz ir par to, ka nekad nav veiktspējas problēmu – PS5 gadījumā vienmēr ir stabili 60 kadri sekundē. Nav gan nekāds pārsteigums, jo _Sifu_ ir grafiski salīdzinoši vienkārša _Unreal Engine 4_ spēle, taču ar patīkamu vizuālo stilu. Pieminēšanas vērts ir muzeja līmenis, kas īpaši izceļas ar optiskajām ilūzijām. Skaņa gan nav tik lieliska, jo daļa audio tiek laista caur pults skaļruni, kas ir noderīgi piebeigšanas signāla gadījumā, bet pilnīgi lieki, kad no turienes nāk mušu vai ventilatora rūkoņa.

Kopumā _Sifu_ ir ārkārtīgi intensīva un grūta kautiņu spēle ar interesantu novecošanas sistēmu un atkārtotas spēlēšanas elementiem. Kamera mēdz būt kaitinoša, un noderētu atsevišķa zemāka grūtības pakāpe. _Sifu_ var būt ļoti atalgojoša pieredze tiem, kuri ir pacietīgi un gatavi apgūt spēli augstā līmenī, bet jautājums tad – vai ir vērts tā patērēt savu ierobežoto laiku uz šīs planētas?

**Par apskata kodu paldies:** [PlayStation Latvija](https://www.facebook.com/PlayStationLatvija/)  
**Žanrs:** beat 'em up  
**Spēlētāju skaits:** 1  
**Platforma** **s** **:** **PC, PS4, PS5** 
**Apskatītā versija:** **PS5**  
**Izstrādātājs:** Sloclap  
**Izdevējs:** Sloclap  
**Izdošanas datums:** 08.02.2022.
