# Tenebris Somnia apskats

Autors: [Homērs](https://strike.lv/user/homers/index.md)

Publicēts: 2026-11-04T10:11:08Z

Kanoniskā adrese: https://strike.lv/article/tenebris-somnia-apskats-01a1a60a-8054-7898-a9c3-4083ac4bee9b

Kinematogrāfiskas šausmas!

---

Kopš cilvēces pirmsākumiem bailes ir bijušas neatņemama mūsu dabas sastāvdaļa. Mēs baidāmies no nezināmā, no plēsējiem, kas uzglūn tumsā, no slimībām un dažnedažādām dabas stihijām. Laika gaitā mūsu baiļu loks ir kļuvis plašāks, sarežģītāks un daudzveidīgāks. Taču savādā cilvēka dabas paradoksā esam arī iemācījušies rast arī sava veida valdzinājumu pašās bailēs un emocijās, ko tās mūsos izraisa. Adrenalīna vilnis, kam sākotnēji vajadzētu likt mums bēgt pa galvu, pa kaklu, ir kļuvis par kaut ko tādu, pēc kā tīši tiecamies, vai tā būtu ielavīšanās pamestās ēkās, īpaši baismīgas šausmu filmas skatīšanās vai vienatnē pavadīta nakts kādā meža biezoknī.

Tieši šis savādais pretstats ir šausmu žanra pamatā, jo tas ļauj mums stāties pretī savām dziļākajām bailēm, pašiem izvēloties drošu attālumu, no kura uz tām raudzīties. Un tikai retais videospēļu projekts cenšas šo sajūtu attēlot gluži tā, kā to dara spēle ar nosaukumu _Tenebris Somnia_. Argentīniešu kinorežisora un spēļu izstrādātāja Andresa Borhi iecerēto spēli viņš veidojis sadarbībā ar producentu Meisonu Smitu no studijas _Airdorf_, spēles _FAITH: The Unholy Trinity_ autoru, bet tās ieceri īstenojuši _Saibot Studios_ izstrādātāji. Rezultātā tapusi sirreāla un patiesi kreatīva izdzīvošanas šausmu spēle, kas liek uzdot jautājumu: cik tālu spēle spēj aizvest mūs pāri robežai starp bailēm un valdzinājumu, pirms tie kļūst neatšķirami?

Liels paldies izdevējam _New Blood Interactive_ par spēles apskata kopijas nodrošināšanu.


![Copy of Julia Firing Revolver 2.png](/api/files/posts/01a1a600-9d46-775a-8fcc-9dea92cca3c8/inline_images/1hh1645.png)
> _Šajā spēlē vardarbība neapšaubāmi ir atbilde uz jautājumu par izdzīvošanu._

Vispirms daži vārdi par sižetu, kā arī par spēles tematiku, kas neapšaubāmi ir viena no spēles lielākajām vērtībām. _Tenebris Somnia_ ir _survival horror_ jeb izdzīvošanas šausmu spēle, kurā spēlētājs iejūtas argentīnietes Jūlijas lomā. Viņa nolemj noskaidrot, kas slēpjas aiz sava bijušā mīļotā Ivana mīklainās pazušanas. Taču, ieejot viņa daudzdzīvokļu namā, Jūlija pati to neapzinādamās nonāk šausmu pilnā pasaulē, kurā mudž no visdažādākajiem briesmoņiem. Tā lūk arī sākas Jūlijas murgs, kura gaitā viņai ir jāatrod Ivans un jāatšķetina apstākļi, kas ir noveduši pie viņa pazušanas.

Lai tiktu skaidrībā ar notikušo, spēlētājam nāksies pamatīgi izložņāt ēku un tās apkārtni, sameklēt dažādus priekšmetus un pa reizei tos apvienot, lai atrisinātu mīklas, virzītos uz priekšu un pamazām saliktu kopā visu notikumu ainu. Taču pāri visam būs arī jāstājas pretī briesmoņiem, dēmoniem un citām būtnēm, kas Jūlijai seko pa pēdām visa šī murga garumā.


![Julia Infront Of Camera.png](/api/files/posts/01a1a600-9d46-775a-8fcc-9dea92cca3c8/inline_images/vlsktr.png)
> _Klusumu filmēšanas laukumā! Notiek spokainas lietas._

Lai gan spēles sižeta iecere sākotnēji var šķist visai vienkārša, tās stāsts nebūt nav tikai par sievieti, kura meklē savu pazudušo mīļoto. Kino un filmu veidošanas tēmai _Tenebris Somnia_ ir atvēlēta īpaša vieta. Šī tematika caurvij visu spēles sižetu, un ar kino pasauli saistīti motīvi ātri vien kļūst par neatņemamu notikumu sastāvdaļu. Šāda pievēršanās kino man kā tā cienītājam bija īpaši patīkama. 

Šajā ziņā šausmu spēles pieredze var būt vēl intensīvāka nekā šausmu filma vai grāmata. Lai gan galvenā varone galu galā ir vien datora koda rindu kopums, tieši no mums ir atkarīgs, vai viņa izdzīvos. Ja ar uzgriežņu atslēgu iesitīsim ienaidniekam mirkli par vēlu vai nepaspēsim laikus izsprukt no briesmām, mūsu virtuālais _alter ego_ var piedzīvot visai asiņainu galu. Taču ar to kino un videospēļu saikne nebeidzas. _Tenebris Somnia_ burtiski sapludina abus medijus, spēles pikseļu grafikā ieaužot filmētas ainas ar īstiem aktieriem. Tas nav ierastais _motion capture_ tehnoloģiju pielietojums, bet gan pilnvērtīgas, ar dzīviem aktieriem un filmēšanas kameras palīdzību iedzīvinātas ainas, kas organiski iekļaujas spēles gaitā. 

Šīs filmētās ainas tika uzņemtas Argentīnā, profesionālas kino komandas klātbūtnē un režisora Andresa Borhi vadībā. Īpaši iespaidīgi ir dažādie briesmoņi un citas šaušalīgās radības, kuru atveidē lielākoties izmantoti praktiskie specefekti. Grima un protēžu izmantojums ir ne tikai īsts prieks acīm, bet arī padara ekrānā redzamo vēl baisāku, jo visi ļaunie radījumi šķiet taustāmi un īsti.

![Candle Boss Cutscene.png](/api/files/posts/01a1a600-9d46-775a-8fcc-9dea92cca3c8/inline_images/pnhtvo.png)
> _Noteikti gribēsies nopūst šī čaļa sveces._

Cīņas sistēma ir visai tieša un vienkārša. Tās pamatā ir viena un tā pati taktika, kurā atliek vien iesist pretiniekam pa purnu, atkāpties un atkārtot to vēl un vēl. Palīgā nenāk arī atsevišķa poga, ar kuru var izvairīties no uzbrukumiem, tāpēc šeit viss atkarīgs no tā, cik veiksmīgi spēlētājs prot manevrēt. Tas atsauc atmiņā pirmajās pāris _Silent Hill_ spēlēs sastopamo cīņas sistēmu, tiesa, izvairīšanās mehānikas trūkums dažkārt padara sadursmes mazliet neveiklas. Arī Jūlijas inventāra pārvaldība pakļaujas līdzīgam vienkāršības principam. Ne cīņas sistēma, ne inventāra pārvaldība nepiedāvā neko īpaši sarežģītu vai izsmalcinātu, taču tas pats par sevi nebūt nav mīnuss. _Tenebris Somnia_ stingri turas pie klasiskā izdzīvošanas šausmu žanra tradīcijām, kur cīņa ir tikai viens no izdzīvošanas līdzekļiem. Pretinieku dažādība gan varēja būt plašāka, taču tas ir samērā neliels pārmetums šāda mēroga spēlei.

Šeit jūtama arī oriģinālo _Resident Evil_ spēļu ietekme. Atverot inventāru, spēlētājam priekšā parādās Jūlijas attēls, kura izskats ļauj vizuāli novērtēt viņas pašreizējo veselības stāvokli. Tas ir vienkāršs, bet ļoti efektīvs paņēmiens, kas ļauj sekot līdzi mūsu varones veselībai, nepaļaujoties vienīgi uz ierasto zaļo veselības indikatoru. Šāda uzmanība Jūlijas veselības stāvoklim, svarīgu priekšmetu vākšana un mīklu risināšana atgādina laikus, kad izdzīvošana šāda tipa spēlēs bija atkarīga ne tikai no galvenā varoņa bicepsu lieluma, bet arī no prasmes domāt ar galvu. Tomēr dažviet var nākties pamatīgi palauzīt galvu, jo ne visu mīklu atrisinājumi ir uzreiz nojaušami. 

Spēles progresa saglabāšana ir īpaši svarīga. Ja aizmirsīsi saglabāt progresu un iesi bojā, nāksies atgriezties pie pēdējā saglabāšanas punkta, vēlreiz mērot jau noieto ceļu un atkārtojot visu, ko kopš tā brīža esi paveicis. Tā ir klasiskajām spēlēm raksturīga pieeja, kas spēles pasaules izpētei piešķir papildu spriedzi, taču vienlaikus var padarīt neveiksmīgu nāvi īpaši kaitinošu.


![Combining Items In Inventory (1).png](/api/files/posts/01a1a600-9d46-775a-8fcc-9dea92cca3c8/inline_images/1lzea4o.png)
> _Gādāšana par to, lai būtu pilnībā apbruņojies, ir viena no galvenajām prioritātēm šajā spēlē._

_Tenebris Somnia_ pikseļu grafika ir visai pievilcīga, un tās apzināti vecmodīgais vizuālais stils pārsteidzoši labi iederas spēles šausmu pilnajā pasaulē. Apkārtējā vide ir pietiekami izteiksmīga, lai tās izpēte būtu baudāma, taču atsevišķus objektus sākotnēji var būt grūti atpazīt. Reizēm gadās pieiet pie kāda objekta, kas pirmajā brīdī izskatās pēc neskaidras pikseļu kaudzes, mijiedarboties ar to un tikai pēc Jūlijas paskaidrojuma saprast, uz ko īsti raugāmies. Un pēkšņi viss nostājas savās vietās. Šādiem brīžiem piemīt savs šarms, it kā spēle aicinātu mūs pašus pielikt nedaudz pūļu un rūpīgāk ielūkoties apkārtnē. Kopumā pikseļu grafika ir rūpīgi nostrādāta un patīkama acīm, jo reizēm šausmas slēpjas tieši tajā, ko nespējam līdz galam saskatīt. 

Spēles skaņu noformējumam piemīt patīkami raupjš, nedaudz graudains un saspiests skanējums, kas atsauc atmiņā astoņdesmito gadu beigu un deviņdesmito gadu sākuma spēles. Savukārt filmētajās ainās skaņa iegūst pavisam citu raksturu. Tā pēkšņi kļūst daudz tīrāka, pilnskanīgāka un mūsdienīgāka, bez pārējai spēlei raksturīgā saspiestā skanējuma. Šī atšķirība padara pāreju starp abiem formātiem vēl iespaidīgāku, lai gan vizuāli un audiāli tie joprojām veido vienotu veselumu. Arī mūzika papildina spēles drūmo noskaņu, brīžiem radot patiesi satraucošu skaņu celiņu.

Tehniskā ziņā viss darbojas nevainojami. Spēles gaitā es nemanīju ne raustīšanos, ne citas veiktspējas problēmas, un arī pārejas starp pikseļu grafikas ainām un filmētajiem segmentiem norit bez jebkādām problēmām.

![Copy of ESCENA_05.00_04_01_08.Still001.jpg](/api/files/posts/01a1a600-9d46-775a-8fcc-9dea92cca3c8/inline_images/1m48z74.jpg)

# 8/10 

_Tenebris Somnia_ ne visiem atstās lielu iespaidu, īpaši tiem spēlētājiem, kuri pieraduši pie vizuāli krāšņākām spēlēm un savu šausmu devu rod mūsdienīgākos izklaides veidos. Taču, ja vienkāršotā cīņas sistēma un 16 bitu grafika nespēj piesaistīt tavu uzmanību, šī spēle tik un tā piedāvā patiesi satraucošu šausmu pieredzi un tehniski iespaidīgu veikumu. _Tenebris Somnia_ netrūkst ne baiļu, ne spriedzes, ne pievilcīga stāsta, turklāt tajā ir jūtama patiesa mīlestība un cieņa pret kino. Galu galā, kas gan var būt aizraujošāks par brīžiem, kad monstri dzenas tev pakaļ un no saspringuma sirsniņa sāk sisties arvien straujāk? Galu galā, kas gan var būt labāks veids, kā izrauties no ikdienas rutīnas, ja ne mazliet labprātīgi uzsāktu šausmu? 

Šajā spēlē netrūkst arī atsauču uz tādām kino klasikām kā _The Shining_ un _American Beauty_. Līdzīgi šīm kulta filmām, arī _Tenebris Somnia_ spēj palikt spēlētāju atmiņā vēl ilgi pēc spēles pabeigšanas. Lai gan tā nav bez saviem trūkumiem, es esmu pārliecināts, ka tā spēs izcīnīt sev nelielu, bet paliekošu vietu šausmu videospēļu pasaulē.

_Tenebris Somnia_ ir pieejama uz _PC_, _PlayStation 5_, _Xbox Series X_ & _S_, un _Nintendo Switch_ platformām.

https://www.youtube.com/watch?v=vvZJ2mffnU4



#tenebris-somnia
