# Strike ieraksts

Autors: [Namejs](https://strike.lv/user/namejs/index.md)

Publicēts: 2026-02-04T09:27:22Z

Kanoniskā adrese: https://strike.lv/post/add3a584-b0b2-49eb-910f-3c9a7224cf25

#ghost-of-tsushima-directors-cut  #ghost-of-tsushima   #ghost-of-tsushima-digital-deluxe-edition 


![Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT.jpg](/api/files/posts/add3a584-b0b2-49eb-910f-3c9a7224cf25/inline_images/fc5006da.jpg)


##### Neliels ieskats spēlē - [*Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT*](https://blog.playstation.com/2021/07/01/ghost-of-tsushima-directors-cut-arrives-on-ps5-and-ps4-consoles-on-august-20/)

Pēc nospēlētām **83h** **Ghost of Tsushim** un **Iki Island: Story** DLC ir pabeigti uz **100%**
  
`52/52 trofejas pamatspēlē un 13/13 trofejas Iki Island stāstā.`


![GOT1001.jpeg](/api/files/posts/add3a584-b0b2-49eb-910f-3c9a7224cf25/inline_images/79394d5a.jpeg)


Beidzot saņēmos iziet šo *Sucker Punch* šedevru uz **PS5 Pro**, un jāsaka - pat pēc vairākiem gadiem spēle izskatās un jūtas neticami svaiga. Brīžiem šķiet, ka tā iznākusi vakar, nevis paaudzi atpakaļ.

Kopumā spēle man **ļoti patika**. Salīdzinot ar citām atvērtās pasaules spēlēm, kurās ir līdzīga atriebības tēma, japāņu estētika un mistiski pretinieki, **Ghost of Tsushim** joprojām ir pārāka gandrīz visās kategorijās:

- **stāsts un tēli**;  
- **vizuālais stils**; 
- **cīņu mehānika**;  
- **kartes dizains**;  
- **aktivitāšu ritms**;  
- **prasmju un ieroču attīstība**.

Šeit viss ir izstrādāts ar tādu rūpību, ka pat mazākās detaļas šķiet svarīgas un pamatotas.

Protams, nevar izvairīties no salīdzinājuma ar citām PlayStation ekskluzīvām spēlēm, kurām ir izcili pirmie izlaidumi, bet turpinājumi bieži rada “garā DLC” sajūtu. Ar **Ghost of Tsushim** tā nav pat **Iki Island** šķiet kā pilnvērtīgs, saturīgs turpinājums, nevis pielikums. Tas ir tas, ko bieži mēģina panākt **God of War Ragnarök** vai **Death Stranding 2: On the Beach**, bet ne vienmēr izdodas.

Un tad vēl mongoļu šamaņi…
  
Viņu dziesmas ir tik lipīgas un vienlaikus tik traucējošas, ka brīžiem šķiet - nevis tu cīnies ar ienaidniekiem, bet ar paša prātu. Tāds kā muzikāls lāsts, kas liek kļūdīties, riskēt un mesties cīņā agresīvāk, nekā gribētos. 

Kad tās sākas, cīņa pārvēršas par ritmisku murgu, kur katrs sitiens šķiet smagāks, bet pasaule ap tevi - arvien izplūdušāka.

***Ieklausieties šajās burvīgajās šamaņa skaņās:***

https://www.youtube.com/watch?v=yCUB_2cPonU

---

### **Par stāstu (bez spoilera detaļām)**

Galvenais varonis **Jin Sakai** no goda kodeksa saistīta samuraja kļūst par “Spoku”, kurš spiests pārkāpt robežas, lai glābtu savu zemi no mongoļu iebrukuma.  
Ceļā sastopami spilgti tēli, sarežģītas izvēles, emocionāli brīži un pietiekami daudz sižeta pavērsienu, lai noturētu uzmanību līdz pat pēdējai misijai.

**Iki Island DLC** savukārt piedāvā tumšāku, personiskāku stāstu - Jin spiests konfrontēt pagātnes rēgus, gan burtiski, gan emocionāli.  
Ja pamatspēle ir par pienākumu un upuri, tad Iki Island ir par traumām un to, kā tās mūs veido.

---

### **Verdikts**

Spēli noteikti **iesaku** - īpaši tiem, kam patīk atmosfēriski samuraju stāsti, izcila cīņu sistēma un vizuāli iespaidīga pasaule, kas brīžiem izskatās kā kustīga glezna.

**Kopvērtējums: 5/5**
