NamejsNamejs15. marts 11:36

#ghost-of-yotei

Ghost_of_yotei.png

Neliels ieskats spēlē - Ghost of Yotei

Pēc nospēlētām 54h Ghost of Yotei pamatspēle ir pabeigta uz 100%.
54/54 trofejas pamatspēlē.

psn_trop.jpeg

Beidzot saņēmos iziet šo Sucker Punch turpinājumu, un jāsaka, ka pat pēc iepriekšējās spēles augstās latiņas Ghost of Yotei spēj pārsteigt. Spēle jūtas svaiga, tehniski noslīpēta un atmosfēriski ļoti spēcīga.


Galvenās atšķirības no Ghost of Tsushima

  • Jaunas kaujas pozas un uzlabota prettrieciena/precīza bloķēšanas sistēma;
  • Jauni ieroči - Yotei yari, spirit kunai, frost tanto u.c.;
  • Vertikālāks kartes dizains, vairāk slēpto taku un dabīgo šķēršļu;
  • Uzlabota stealth sistēma ar vides manipulācijām;
  • Tumšāks, personiskāks stāsts ar dziļākiem tēliem;
  • Vizuāli unikāls reģions - sniegs, migla, vulkāniskie pelni.

Par stāstu (bez spoilera detaļām)

Ghost of Yotei turpina Jin Sakai ceļu pēc Tsushimas notikumiem, taču šoreiz stāsts ir daudz personiskāks un koncentrēts uz to, kas notiek pēc kara, kad ienaidnieks vairs nav tikai ārējs, bet arī iekšējs.

Jin nonāk Yotei reģionā, kur sastopas ar jaunu draudu un senām ēnām, kas saistītas ar viņa dzimtu un pagātnes izvēlēm. Stāsts ir veidots tumšāks, ar lielāku fokusu uz identitāti, uzticību un to, cik tālu var iet, lai aizsargātu to, kas palicis pāri.

Ceļā sastopami jauni sabiedrotie un pretinieki, sarežģītas morālās izvēles un pietiekami daudz sižeta pavērsienu, lai noturētu spriedzi līdz pat noslēgumam.


Verdikts

Ghost of Yotei ir ambiciozs turpinājums, kas saglabā Ghost of Tsushima kvalitāti un pievieno pietiekami daudz jauna, lai justos kā pilnvērtīga, svaiga pieredze. Ja patika pirmais, tad šis ir obligāts turpinājums.

Diemžēl pamatspēlei papildu stāsts nav plānots, un tas mazliet skumdina, jo pasaule joprojām šķiet dzīva un pilna potenciāla.

Kopvērtējums: 4.9/5