Sasniegumi

Neliels ieskats spēlē - Marvel's Wolverine
Pēc nospēlētām 23h Marvel's Wolverine pamatspēle ir pabeigta uz 100%.
42/42 trofejas pamatspēlē.

Jau kopš pirmā paziņojuma šī bija viena no manām gaidītākajām PlayStation ekskluzīvajām spēlēm, un jāsaka - tā nelika vilties. Insomniac ir radījuši brutālu, dinamisku un ļoti personīgu stāstu par Loganu, vienlaikus saglabājot visu to, kas Wolverine padara par vienu no interesantākajiem Marvel tēliem.
Spēles notikumi norisinās Earth 1048 visumā - tajā pašā Marvel realitātē, kurā norisinās arī Marvel's Spider-Man spēļu sērija. Tas nozīmē, ka Logans eksistē vienā pasaulē ar Pīteru Pārkeru un Mailzu Moralesu, un nākotnē ir visas iespējas redzēt šo tēlu ceļu krustošanos.
Galvenie spēles plusi
- Brutāla un ļoti apmierinoša cīņu sistēma;
- Daudzveidīgi pretinieki un iespaidīgas boss cīņas;
- Lieliski realizētas Wolverine spējas;
- Tumšāks un pieaugušāks stāsts nekā ierasts Marvel spēlēs;
- Labi izstrādāti sarežģītības līmeņi dažādiem spēlētāju tipiem;
- Detalizēta vide un kvalitatīvs vizuālais noformējums;
- Šobrīd faktiski nav īstas alternatīvas, kas piedāvātu līdzvērtīgu Wolverine pieredzi.
Par stāstu (bez spoileru detaļām)
Marvel's Wolverine piedāvā daudz personiskāku stāstu nekā vairums supervaroņu spēļu. Logans šeit nav neuzvarams varonis, bet cilvēks ar smagu pagātni, kuram nepārtraukti jādzīvo ar savu izvēļu sekām.
Stāsta gaitā sastopami gan pazīstami Marvel tēli, gan vairāki interesanti pretinieki, kas palīdz noturēt intrigu līdz pat pašām beigām. Man īpaši patika, ka spēle nebaidās būt brutālāka un tumšāka par ierastajām Marvel spēlēm.
Par grūtības līmeņiem
Īpašu uzslavu pelnījis sarežģītības režīms The Best There Is. Tieši šajā režīmā vislabāk var izbaudīt spēles cīņu sistēmu un Wolverine spējas. Dažās vietās tas kļuva par īstu pirkstu treniņu, un pēc ilgākām cīņām rokas pat sāka piekust, taču tieši tas padarīja katru uzvaru daudz patīkamāku.
Ja Spider-Man spēlēs galvenais uzsvars bija uz mobilitāti un akrobātiku, tad Wolverine visu liek uz agresiju, izdzīvošanu un brutālu tuvās distances cīņu.
Verdikts
Marvel's Wolverine ir viena no tām spēlēm, kuru grūti nolikt malā pēc pirmo stundu nospēlēšanas. Brutālās cīņas, pretinieku dažādība, labi izveidotais stāsts un Wolverine spēju izmantošana rada sajūtu, ka patiešām spēlē kā Logans, nevis vienkārši kārtējais supervaronis.
Īpaši patika tas, ka spēle necenšas kopēt Spider-Man formulu, bet veido savu identitāti. Rezultātā iegūta daudz tumšāka un vardarbīgāka pieredze, kas Wolverine tēlam piestāv ideāli.
Spēli noteikti iesaku īpaši tiem, kam patīk tumšāki supervaroņu stāsti, dinamiskas un izaicinošas cīņas, kā arī Marvel pasaule ārpus tradicionālā Spider-Man formāta.
Atliek vien cerēt, ka Insomniac neapstāsies pie pamatspēles un nākotnē sagaidīsim arī kādu DLC vai stāsta turpinājumu, jo pēc noslēguma palika sajūta, ka šajā vidē gribētos pavadīt vēl vairāk laika.
Vērtējums par spēles saturu un mehāniku - 4.4/5 Vērtējums par stāstu un tēliem - 4.2/5 Vērtējums par pasaules dizainu un vizuālo noformējumu - 3.8/5
#mafia-the-old-country #mafia-the-old-country-man-of-honor

Neliels ieskats - Mafia: The Old Country + DLC Man of Honor
Gan pamatspēle (20h), gan DLC Man of Honor (3h) ir izieti pilnībā. Šis ir viens no tiem gadījumiem, kad abas daļas kopā veido vienotu, ļoti patīkamu stāstu, pamatspēle ar savu atmosfēru un stāstījumu jau pati par sevi ir baudāma, bet DLC piešķir tai papildus emocijas.
Par DLC - Man of Honor
DLC ir apveltīts ar patiešām interesantu stāstu - īsu, bet labi izstāstītu. Tas ir koncentrēts, dinamiskas epizodes formā, bez liekas vilcināšanās.
Galvenais tēls ir tieši tas pats Ennio Salieri, kurš vēlāk parādās iepriekšējās divās Mafia daļās - šeit redzam viņa jaunību Sicīlijā pirms došanās uz ASV.
Pēc iziešanas paliek sajūta “gribas jau vēl”, jo sižeta tonis un notikumu intensitāte ir tik labi trāpīti, ka būtu gribējies redzēt to izvērstāku.
Man patika, ka DLC saglabā Mafia pasaules noskaņu: klusie brīži, spriedze, goda kodekss, un tas viss ietilpināts nelielā, bet kvalitatīvā gabalā. Tas necenšas būt milzīgs papildinājums, bet to, ko dara izdara ļoti labi.
Kopējais iespaids
Pamatspēle un DLC kopā veido vienu veselumu. Ja esi izspēlējis pamatspēli, DLC ir loģisks turpinājums, kas piešķir papildus vērtību un noslēdz pieredzi ar īsu, bet trāpīgu stāstu.
Verdikts
Spēli noteikti iesaku - īpaši tiem, kam patīk atmosfēriski mafijas stāsti, spēcīgi raksturi, goda kodeksa drāma un vizuāli iespaidīga vide, kas brīžiem izskatās kā stilizēta kino aina.
Kopvērtējums par pamatspēli: 4/5 Kopvērtējums par DLC: 4/5
Kā ar collectibles DLC? nenomocija?
@drejzlv Collectibles pamatspēlei, gan DLC izlaidu. Plakātu safari nav priekš manis, īpaši, ja spēle jau pabeigta. Stāsts bija labs, bet medīt papīra gabalus... Nē, paldies, pēc Assasina vajag atpūtu. Iespējams vēl ir brīvajā spēlē ko pamedīt, pagaidām neprognozēju uz šādu iedvesmu.
#assassins-creed-black-flag-resynced

Neliels ieskats spēlē - Assassin’s Creed Black Flag Resynced
Pēc nospēlētām 125h Assassin’s Creed Black Flag Resynced pamatspēle ir pabeigta uz 100%. Ne tikai izpildīju visas trofeju prasības un pamatstāstu, bet arī izgāju visu jauno papildināto saturu, atradu visas kartes un to lādes, Ubisoft komūnas paslēptās lādes, kā arī izpirku pilnīgi visu, ko šajā versijā iespējams iegādāties.
50/50 trofejas pamatspēlē.

Iepriekšējo Assassin’s Creed daļu apzināti izlaidu, taču pirātu tēmai garām paiet nevarēju. Šī vienmēr ir bijusi viena no manām mīļākajām AC spēlēm, tāpēc ziņkārības dēļ Resynced versiju nācās izmēģināt.
Galvenās atšķirības no oriģinālā Black Flag
- Pilnībā pārstrādāts vizuālais izskats - jauni modeļi, apgaismojums, ūdens fizika un modernāka grafika;
- Pārveidota kaujas sistēma - mazāk automātisku "counter`s", vairāk precīzu "parry" un aktīvas cīņas;
- Uzlabots stealth - normāla pietupšanās, labāka redzamības loģika, mazāk "instant-fail" misiju;
- Paplašinātas jūras kaujas - kuģa palīgi ar savām spējām un uzdevumiem, uzlaboti leģendārie kuģi;
- Jauns stāsta saturs - neliels pavediens par kuģa komandu un dažas papildus misijas;
- Izņemtas modernās dienas epizodes - Abstergo segmenti aizstāti ar Animus Rift alternatīvajiem scenārijiem;
- Daļa oriģinālā satura nav pārnesta - nav multiplayer, nav integrēta Freedom Cry kampaņa;
- Pārveidota pirātu kartes mini spēle - vizuāli tā izskatās glītāk, taču manā pieredzē jaunā mehānika ir lēnāka, mazāk intuitīva un padara dārgumu meklēšanu nevajadzīgi laikietilpīgu salīdzinājumā ar oriģinālu.
Par stāstu (bez spoileru detaļām)
Stāsts paliek nemainīgs - tā pati Black Flag pirātu pasaules pieredze, kuģu kaujas un Karību jūras atmosfēra. Resynced versijā pievienots neliels stāsta pavediens par kuģa palīgiem, kas ienes dažus jaunus tēlus un mazliet paplašina komandas dinamiku, taču tas ir vairāk kā papildinājums fonam, nevis būtiska sižeta daļa.
Neskatoties uz daudzām nepilnībām, jūras kaujas pret leģendārajiem kuģiem joprojām sniedz to pašu gandarījumu, kas oriģinālā. Tie ir brīži, kuros Resynced atgādina, kāpēc Black Flag pirātu tēma savulaik kļuva man tik ikoniska.
Verdikts
Assassin’s Creed Black Flag Resynced šobrīd jūtas kā nepilnīgs pārstrādājums - vizuāli uzlabots, bet tehniski un saturiski ne līdz galam noslīpēts. Spēlei ir liels potenciāls, taču pašreizējā versija vairāk atgādina nepabeigtu projektu, kuram pietrūcis rūpības.
Tomēr ir neliela cerība, ka nākotnē tiks izlabotas esošās kļūmes, rasts balans dažādām mehānikām un pievienots papildu saturs - DLC. Ja Ubisoft šo projektu neapmetīs malā, spēle varētu kļūt par to, ko fani patiesi gaida - pilnvērtīgu, modernu Black Flag atgriešanos.
Papildus vēlētos, lai spēlei nākotnē tiktu pievienots arī New Game+ režīms, līdzīgi kā tas bija Ghost of Tsushima, tas dotu spēlei atkārtotas iziešanas vērtību un ļautu pilnīgāk izbaudīt kuģa progresiju.
Praktisks ieteikums: iesaku jau spēles sākumā sakrāt nepieciešamos 206 kaulus, lai iegūtu skeletu apkalpi. Tas ir viens no stilistiski iespaidīgākajiem kuģa uzlabojumiem un noteikti ir tā vērts! 🏴☠️💀
Vērtējums par spēles saturu un mehāniku - 3/5
Vērtējums par dizainu un vizuālo - 5/5

Neliels ieskats spēlē - Ghost of Yotei
Pēc nospēlētām 54h Ghost of Yotei pamatspēle ir pabeigta uz 100%.
54/54 trofejas pamatspēlē.

Beidzot saņēmos iziet šo Sucker Punch turpinājumu, un jāsaka, ka pat pēc iepriekšējās spēles augstās latiņas Ghost of Yotei spēj pārsteigt. Spēle jūtas svaiga, tehniski noslīpēta un atmosfēriski ļoti spēcīga.
Galvenās atšķirības no Ghost of Tsushima
- Jaunas kaujas pozas un uzlabota prettrieciena/precīza bloķēšanas sistēma;
- Jauni ieroči - Yotei yari, spirit kunai, frost tanto u.c.;
- Vertikālāks kartes dizains, vairāk slēpto taku un dabīgo šķēršļu;
- Uzlabota stealth sistēma ar vides manipulācijām;
- Tumšāks, personiskāks stāsts ar dziļākiem tēliem;
- Vizuāli unikāls reģions - sniegs, migla, vulkāniskie pelni.
Par stāstu (bez spoilera detaļām)
Ghost of Yotei turpina Jin Sakai ceļu pēc Tsushimas notikumiem, taču šoreiz stāsts ir daudz personiskāks un koncentrēts uz to, kas notiek pēc kara, kad ienaidnieks vairs nav tikai ārējs, bet arī iekšējs.
Jin nonāk Yotei reģionā, kur sastopas ar jaunu draudu un senām ēnām, kas saistītas ar viņa dzimtu un pagātnes izvēlēm. Stāsts ir veidots tumšāks, ar lielāku fokusu uz identitāti, uzticību un to, cik tālu var iet, lai aizsargātu to, kas palicis pāri.
Ceļā sastopami jauni sabiedrotie un pretinieki, sarežģītas morālās izvēles un pietiekami daudz sižeta pavērsienu, lai noturētu spriedzi līdz pat noslēgumam.
Verdikts
Ghost of Yotei ir ambiciozs turpinājums, kas saglabā Ghost of Tsushima kvalitāti un pievieno pietiekami daudz jauna, lai justos kā pilnvērtīga, svaiga pieredze. Ja patika pirmais, tad šis ir obligāts turpinājums.
Diemžēl pamatspēlei papildu stāsts nav plānots, un tas mazliet skumdina, jo pasaule joprojām šķiet dzīva un pilna potenciāla.
Kopvērtējums: 4.9/5
#ghost-of-tsushima-directors-cut
#ghost-of-tsushima
#ghost-of-tsushima-digital-deluxe-edition

Neliels ieskats spēlē - Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
Pēc nospēlētām 83h Ghost of Tsushim un Iki Island: Story DLC ir pabeigti uz 100%
52/52 trofejas pamatspēlē un 13/13 trofejas Iki Island stāstā.

Beidzot saņēmos iziet šo Sucker Punch šedevru uz PS5 Pro, un jāsaka - pat pēc vairākiem gadiem spēle izskatās un jūtas neticami svaiga. Brīžiem šķiet, ka tā iznākusi vakar, nevis paaudzi atpakaļ.
Kopumā spēle man ļoti patika. Salīdzinot ar citām atvērtās pasaules spēlēm, kurās ir līdzīga atriebības tēma, japāņu estētika un mistiski pretinieki, Ghost of Tsushim joprojām ir pārāka gandrīz visās kategorijās:
- stāsts un tēli;
- vizuālais stils;
- cīņu mehānika;
- kartes dizains;
- aktivitāšu ritms;
- prasmju un ieroču attīstība.
Šeit viss ir izstrādāts ar tādu rūpību, ka pat mazākās detaļas šķiet svarīgas un pamatotas.
Protams, nevar izvairīties no salīdzinājuma ar citām PlayStation ekskluzīvām spēlēm, kurām ir izcili pirmie izlaidumi, bet turpinājumi bieži rada “garā DLC” sajūtu. Ar Ghost of Tsushim tā nav pat Iki Island šķiet kā pilnvērtīgs, saturīgs turpinājums, nevis pielikums. Tas ir tas, ko bieži mēģina panākt God of War Ragnarök vai Death Stranding 2: On the Beach, bet ne vienmēr izdodas.
Un tad vēl mongoļu šamaņi…
Viņu dziesmas ir tik lipīgas un vienlaikus tik traucējošas, ka brīžiem šķiet - nevis tu cīnies ar ienaidniekiem, bet ar paša prātu. Tāds kā muzikāls lāsts, kas liek kļūdīties, riskēt un mesties cīņā agresīvāk, nekā gribētos.
Kad tās sākas, cīņa pārvēršas par ritmisku murgu, kur katrs sitiens šķiet smagāks, bet pasaule ap tevi - arvien izplūdušāka.
Ieklausieties šajās burvīgajās šamaņa skaņās:
Par stāstu (bez spoilera detaļām)
Galvenais varonis Jin Sakai no goda kodeksa saistīta samuraja kļūst par “Spoku”, kurš spiests pārkāpt robežas, lai glābtu savu zemi no mongoļu iebrukuma.
Ceļā sastopami spilgti tēli, sarežģītas izvēles, emocionāli brīži un pietiekami daudz sižeta pavērsienu, lai noturētu uzmanību līdz pat pēdējai misijai.
Iki Island DLC savukārt piedāvā tumšāku, personiskāku stāstu - Jin spiests konfrontēt pagātnes rēgus, gan burtiski, gan emocionāli.
Ja pamatspēle ir par pienākumu un upuri, tad Iki Island ir par traumām un to, kā tās mūs veido.
Verdikts
Spēli noteikti iesaku - īpaši tiem, kam patīk atmosfēriski samuraju stāsti, izcila cīņu sistēma un vizuāli iespaidīga pasaule, kas brīžiem izskatās kā kustīga glezna.
Kopvērtējums: 5/5
Nu ko, šorīt pabeidzu
#mortal-kombat-1--1 stāstu, manā skatījumā visu laiku episkākais MK, lielais grinds priekšā, nedaudz paspēlēju arī Towers, kopumā ļoti spēle patīk, iesaku! 🐉
Izgāju
#days-gone uz 100%
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() |
Sveiki, izgāju
#days-gone uz 100%. Nekas grūts, bet bija patīkami! Dabūju visas trofejas, atradu visus priekšmetus un salasīju kopā NERO elektro šokeri. :) Steam achivementus, gan visus neēsmu dabūjis jo spēles challenge priekš manis ir pārak grūti un uz zeltu visus neēsmu dabūjis! Lēnam iešu New Game+ modu uz grūtakā režīma un ar izejot to dabūšu vēl divus achivement klāt un tad jau noteikti metīšu mieru.
Vai man patika? jā! Pat ļoti, iesaku noteikti katram! Storijs 10/10 Grafika 7/10
Šī bija mana GOTY spēle kad iznāca uz PS, ļoti patika 👍
@drejzlv Pēc tā, ka izgaju
#state-of-decay un
#state-of-decay-2-juggernaut-edition nelikās, ka atradīšu vēl ko tādu, kas aizraus! Nav pierasts days gonē, ka uz maksimālās grūtības interfeisu nerāda. 😆
@ar4sss tas no witcher 3 paņemts
pamēģināju uz PC, nebiju stāvā sajusmā, mēģināju uz Xbox One controler, un PS4 Controler, nesanāca, laikam laustie pirksti dod labu traumu uz ko šādu :D

Pēc entajām stundām (nezinu precīzi cik, jo statistika salūzusi), un vienmuļu stāstu salīdzinot ar iepriekšējām daļām, metu mieru
#mafia-iii ar 70/85 sasniegtiem Achievementiem. 🏆
Lielā vilšanās noteikti ir gameplay un stāsts, kur jādara visu laiku viens un tas pats, kā arī buggotās trofejas/achievementi, kas pēc 6 gadiem kopš spēle iznāca tā arī netika salaboti. Viena no tām ir sakrāt $500,000, lai saņemtu Achiev., sakrāju krietni pāri, gandrīz 2x vairāk, bet Achiev. tā arī nesaņēmu 🙃
Interesantākais visā spēle noteikti bija DLC, daži no kuriem aizveda tevi ārpus zināmās Mafia 3 reģiona kartes. Cerams Mafia IV atgriezīsies pie Mafia I un II saknēm, un pēc baumām tā arī būs:
The codename for Mafia 4 is Nero, and it is said that the new Mafia game will run on Unreal Engine 5. Also, the game's story will make a lot of fans happy, because it's taking us back to the roots: Mafia 4 will be a prequel, that centers on the rise of the Salieri family. Salieri is, of course, the name and head of the family in which you start your criminal life in the original Mafia and new leaks suggest that it is you who will experience his early criminal life. 🎩
Šaubos, jo mafia 3 jau 2k nogrieza budžetu + lika ātrāk izdot nekā bija paredzēts. Ganjau nākamo ar sapisis, tiesa gan mafia 2 definetive edition ir same un par jauni bugs, nekā bija parastajā versija.
Mafia 1 definitive editon bija vieniga laba, kuru izbaudiju ka no sakuma, ta lidz beigam.
Mazliet ieskats pagātnē no
#dirt-3 slavas laikiem. Biju dikti aktīvs spēlētājs un varu atklāt noslēpumu, kuru neviens nezina - aptuveni (neatceros vairs precīzi) 8 draugiem nopirku spēli, lai mēs varētu aktīvi online spēlēt kopā 😬 Tolaik neteicu kā spēles dabūju. Teicu, ka man bija un varu padalīties 👼
Man ļoti patika mūsu piedzīvojumi un biju tik izveicīgs, ka varētu turēties visiem priekšgalā! Globālajā topā pārsvarā varēju tikt kaut kur top 50. Parasti pirmās vietas tika aizsistas ar cheaters, kuri obviously hackoja - braucot pa trasi, varēja redzēt ghosts no tiem spēlētājiem un viņu mašīnas vnk aizlec uz vienu checkpoint, pagaida, aizlec uz nākamo, pagaida utt.
Lūk viena trase, kurā uzstādīju savu augstāko rezultātu ever - 15 vieta pasaules leaderboard.

Ar šo esmu lepns, jo spēle ļaudīm šķita grūta. Bet lielāks prieks man no tā, ka sanāca daudz ar draugiem paspēlēt 👼
Man līdzīgi bija ar MotoGP vienu no pašām pirmajām spēlēm. Es pat iereibis spēju visus izkost. Neviens nesaprata kā es to varu - vienreiz sačakarējot vadības setingus un tā vienreiz mani uzvarēja biedri :D DIRT 3 arī ļoti patika - esmu visus Dirtus krustu šķēru izvizinājies :)
Pirmās Dirt ir legendary sērijas... :))))
90-ajos 3DFX laikos 3D rallija pieredzi sāku ar SCREAMER 2 :)))
@goodman2576 Šie kadri ļoti atgādināja par veco labo Hot Pursuit
Nu ko, pēc nospēlētām 23h18min pabeigts un iziets uz visiem achievementiem arī
#mafia-ii-definitive-edition 🏆 Laikietilpīgākais bija - 189 Wanted Posters, un 50 Playboy žurnāli (par kuriem vispār nesūdzos) izdarīt spēlē visu bija tīrais nieks. Nākamnedēļ var ķerties klāt
#mafia-iii-definitive-edition 🖤
Tikmēr klusībā ceru kaut ko sagaidīt/uzzināt 2023. gadā par Mafia IV 🥺
Mafia 3 dlc labāki likās par main game
@djkikisa tikko ieslēdzu un izrādās 2016. gadā spēli biju izgājis un pāri pa 30 achievmentiem savācis 🙈 spēlei tāpat vajadzēs 2 playthrough labām un sliktām beigām, labi ka story miglaini atceros, izspēlēšu līdz Saints Row iznāk 😎
Par DLC runājot, tos nēesmu spēlējis, obligāti iečekošu, paldies! ❤️
Playboy žurnāliņus jau varēji savākt. Tas ir retais apčīvments kuru pēc nth izspēlētām reizēm izpildīju iekš definitive edition gandrīīīīīz ar pirmo. 😄
@nice1 Ir ir savākti, spēlē viss izdarīts ko tā piedāvā 😎 Pielaboju savu postu, savādāk šķiet uzrakstīju tā, ka izlaidu žurnālus un wanted posterus 😆
@drejzlv varam vainot arī manu maziņo sagurumu. 😅
#marvels-wolverine
#ghost-of-yotei



