DrejzLV

Mini-ieskats Mixtape

mixtape_xbox_game_pass_rave_reviews_hero_e3f598f46e.jpg

Pēc nospēlētām 4h #mixtape ir pabeigts, sasniedzot 27 no 27 trofejām.

Spēle, par kuru līdz šim neko nebiju dzirdējis vai pat interesējies, bet pēkšņi ieraudzīju X jaunumu lentē spēles atsauksmes, kur gandrīz katrs otrais žurnālists dod 10/10. Sapratu, ka vajag apskatīt un pašam izdarīt secinājumus.

#mixtape stāsts ir par trim vidusskolas jauniešiem - Stacy, Slater un Cassandra, kuru ceļi pavisam drīz šķirsies, jo pēc vidusskolas beigšanas katrs dosies savā dzīves ceļā. Tāpēc pirms šī lielā notikuma jaunieši vēlas kopīgi pavadīt pēdējās stundas un ieplānot kopīgu “road trip”, lai saglabātu kopīgas atmiņas.

Spēles gaitā atklājas, ka plāni tomēr izjūk, un draugi piedzīvo pamatīgu emociju virpuli. Viss šis notiek Stacy izvēlētās mūzikas pavadījumā.

Pats spēles gameplay ir stop-motion animācijas stilā, pilns ar dažādiem “mini-games” un dialogu/objektu trigerotiem notikumiem.

Teikšu godīgi - šķiet, ka uzdūros mākslīgi uzpūstai spēlei, kas tiek pasniegta kā kaut kāds indie masterpiece, ko es galīgi nesaredzēju. No nospēlētajām četrām stundām šķita, ka puse bija īsfilmiņas, gameplay kā tāds praktiski neeksistēja, un arī stāsts mani neaizrāva. Spēlei devu iespēju, bet augstu vērtējumu tai dot nevaru.

Kopvērtējums: 2.5/5 🍪

Paldies par ieskatu! Dzirdēju ka spēlei arī esot bijis pamatīgs budžets un komanda, bet to pasniedz kā indie spēli 🤔

@marcis jā, tur daudz kas neiet kopā, t.sk. Steam spēlētāju skaits pret atstātiem review, kā arī kaut kādi mega dārgie streameru spēles dāvanu boxi, tā vien šķiet visi ir uzpirkti.

Mini-ieskats Saros

maxresdefault.jpg

Pēc nospēlētām 19h #saros ir pabeigts, sasniedzot 45 no 45 trofejām.

Spēle no somu spēļu izstrādātājiem Housemarque - Saros bija manā spēļu sarakstā kā “must-have” jau labu laiku, un beidzot piedzīvoja relīzi 30. aprīlī. Iepriekš studija izlaida spēli #returnal, kas bija vienā no maniem topiem kā viena no grūtākajām spēlēm, ko arī izdevās iziet uz 100%, un tas bija nu jau pirms 5 gadiem.

Saros stāsts vijās ap galveno tēlu Arjun Devraj, kurš ir karavīrs (“Soltari enforcer”) un dodas uz planētu Carcosa, lai atrastu sev tuvu cilvēku, kas bija daļa no kolonijas, kura pēkšņi pazuda. (Stāsts ir krietni sarežģītāks un interesantāks, ir arī divi endingi, bet, lai maksimāli neko nespoilotu, cenšos neizpausties.)

Līdzīgi kā Returnal, Saros ir mantojis spēles mehāniku - ciklus un vairākus biomus (reģionus), uz kuriem var ceļot no galvenās HUB vietas. Lielākā atšķirība starp Returnal un Saros ir tā, ka pēc katras spēlētāja nāves ir iespēja iegūt "permanent" uzlabojumus, kas ar katru nākamo sastapšanos ar ienaidniekiem padara tevi nedaudz spēcīgāku, izturīgāku un ātrāku. Tāpat ir jaunas mehānikas, piemēram, aizsargburbuļi, kas spēj absorbēt konkrētu pretinieku šāvienus.

Salīdzinot ar Returnal, Saros ir krietni vieglāks. Ja Returnal platīns man aizņēma ap 80h grūtības un “RNG collectibles” dēļ, tad šeit arī ir gan “collectibles”, gan RNG elements, bet tie nav daļa no trofejām. Pateicoties permanento uzlabojumu sistēmai pēc katra cikla, spēles iziešana kopumā nesagādā lielas grūtības. Sajūta, ka Housemarque vēlējās saglabāt savu rokrakstu, bet vienlaikus padarīt spēli pieejamāku tiem, kuriem Returnal šķita pārāk grūts.

Fun fact: vārds Saros apzīmē astronomisku ciklu, kurā atkārtojas līdzīgi Saules vai Mēness aptumsumi. Senās civilizācijas izmantoja šo ciklu, lai prognozētu aptumsumus - tas būtībā ir “atkārtošanās modelis” debesīs.

Kopvērtējums: 4/5 🍪

DrejzLVDrejzLVgrupāApskatiApskati25. apr. 18:35labots 25. apr. 18:35

Mini-ieskats Atomic Heart DLC: Blood On Crystal

capsule_616x353.jpg

Pēc nospēlētām 5h #atomic-heart DLC Blood On Crystal - pabeigts, sasniedzot 13 no 13 trofejām.

Kā tālajā 2025. gada aprīlī apskatīju #atomic-heart un tā laika iznākušos 3 DLC, šoreiz pieliku treknu punktu Atomic Heart un pēdējam DLC - Blood On Crystal, kas iznāca šī gada 16. aprīlī.

Ja vēlies apskatīt Atomic Heart un iznākušo 3 DLC ieskatu, to var atrast šeit: Mini-ieskats Atomic Heart + 3 DLC
atomic-heart-2-25-2023-1.jpg

Pēc nospēlētām 33h #atomic-heart ar visiem 3 DLC — pabeigts, sasniedzot 69 no 69 trofejām.

Tālajā 2023. gadā, līdz ar spēles relīzi, cent...ApskatiMini-ieskats Atomic Heart + 3 DLC atomic-heart-2-25-2023-1.jpg Pēc nospēlētām 33h #atomic-heart ar visiem 3 DLC — pabeigts, sasniedzot 69 no 69 trofejām. Tālajā 2023. gadā, līdz ar spēles relīzi, cent...strike.lv

Kā jau bija paredzēts, Blood On Crystal DLC ir tiešais turpinājums pamatspēles beigām, kur galvenais varonis P-3 stājas fināla cīņā ar galveno spēles ļaundari - Charitonu Zaharovu, kurš veiksmīgi pārvērtās “Polymer” zupā un aizmuka prom. DLC ietver sevī gan mīklu elementus, gan jaunus ieročus, pretiniekus un tikai pāris bosu cīņas.

Kopumā pats DLC šķita viduvējs un īss, bet, tā kā salīdzinoši nesen bija #atomic-heart-ii announcement, ir saprotams, ka galvenais uzsvars būs uz jaunās spēles izstrādi. Neskatoties uz to, spēļu izstrādātāji trīs gadu laikā izlaida četrus papildinājumus bez papildu maksas (ja tika iegādāta GOLD spēles versija).

Kopā vērtēju uz 3/5 🍪

DrejzLVDrejzLVgrupāApskatiApskati20. apr. 21:50labots 21. apr. 14:00

Mini-ieskats MOUSE: P.I. For Hire

capsule_616x353.jpg

Pēc nospēlētām 26h #mouse-pi-for-hire--1 ir pabeigts, sasniedzot 35 no 35 trofejām.

Kaut kas jauns un unikāls spēļu pasaulē no Poļu izstrādātājiem Fumi Games, ar spēli MOUSE: P.I. For Hire.

Spēlē iejutīsimies privātdetektīva Jack Pepper lomā, kuru ierunājis visiem labi zināmais balss aktieris Troy Baker. Spēlei ir ļoti unikāla 1930. gadu melnbalta atmosfēra, kas atgādina veco laiku gangsteru filmas ar Walt Disney piesitienu, kā arī daudz humora un sarunu par sieru.

Savā ziņā spēle ir diezgan vienkārša, bet tajā pašā laikā aizraujoša un ar labu humora izjūtu. Spēles gaitā būs jāatklāj pavedieni, jāizmeklē noziegumi, kā arī jāveic virkne papildu uzdevumu, kuri iekļauti galvenajās misijās.

Spēlē pieejami arī vairāki ieroči, kurus varēs atklāt un uzlabot, liels uzsvars ir šaušanai, un pretinieku jūrai, tāpēc ir jūtams ļoti liels Doom piesitiniens. Tomēr galvenā odziņa, papildus jau tā interesantajai atmosfērai, ir animācija - roku zīmēts 2D/3D stils, kas personīgi man lika atgriezties bērnībā, atgādinot Mickey Mouse, Tom & Jerry un Popeye estētiku (kuru gan knapi atceros). Ļoti veiksmīgi ir arī skaņas celiņi un audio kopumā, kur katram līmenim piemeklēta atbilstoša mūzika un lieliski ierunātas balsis.

Vienīgā problēma ar ko es saskāros bija spēles trofejas, kas netika ieskaitītas, par cik spēle nav "Chapter select" un pat kādu laiciņu Platīns bija neiegūstams, un pēc izstrādātāju fix tāpat tās neizdevās sasniegt ielādējot veco save, līdz ar ko nācās spēli iziet vēlreiz no jauna, bet kaut kā šajā spēlē tas pat nelikās apgrūtinājums.

Spēle pilnīgi noteikti ir savas cenas vērta - izstrādātāji par to prasa 29,99$, un es pat teiktu, ka būtu gatavs maksāt vairāk.

Kopvērtējums: 4/5 🍪

DrejzLVDrejzLV9. apr. 13:31labots 11. apr. 14:11

Mini-ieskats Crimson Desert 1/2

8877b8d99a620250925065605708.jpg

Pēc nospēlētām 50h #crimson-desert es joprojām esmu pirmajā kartes lokācijā 😆

Vēlējos padalīties ar nelielu ieskatu Crimson Desert pēc nospēlētām 50 stundām. Jāsāk gan ar to, ka kopš spēles relīzes 19. martā spēlei ir iznākuši 8 patch uzlabojumi, kas, manuprāt, ir rekordātrumā, un katrs uzlabojums nes tiešām lieliskus "quality of life improvements", sākot ar mazām "in-game" lietām kā "inventory space", līdz ielādes laiku uzlabošanai un optimizācijai.

Tāpat spēlei ir arī fenomenāli pieaudzis "user score" iekš Metacritic - uz šo brīdi tas ir 8.8 no 10.0. Steam spēlei ir "Very Positive" reitings ar tuvu 44 tūkstošiem atsauksmju.

Man personīgi šķiet, ka šī ir viena no labākajām spēlēm, ko esmu spēlējis (lai gan daudzi sūdzas par paviršu stāstu, pats pašlaik neesmu saskāries ar šo problēmu, un viss šķiet gana interesants). Spēlei ir virkne blakus aktivitāšu, milzīga karte, kas sadalīta vairākos reģionos, kā arī katrai lietai, ko atrodi, ir kāds pielietojums. Tiešām šķiet, ka spēle ir aizņēmusies no lieliem, pazīstamiem AAA grandiem to labākās īpašības un centusies apvienot visu vienā.

Kas turpina izraisīt manu interesi spēlē, tas ir "exploration" aspekts - visu laiku sanāk atrast kādus paslēptus dārgumus, vērtīgus izrakteņus un ļoti, ļoti, ļoti daudz NPC, kā daudz un dažādi dzīvnieki, putni, kukaiņi, rāpuļi, augi utt.. Cik zināms, ir vairāk nekā 1000 dažādu radību, ko var sastapt spēlē.

Tāpat spēle var darīt kas vien ienāk prātā - gribi makšķerēt? makšķerē! gribi cirst kokus, iegūt derīgos izrakteņus vai rakt dārgumus? droši dari to! Gribi savas mājas un apkārti iekārtot kā Animal Crossing? aiziet! "Gear crafting", "Skill tree", "Puzzles", "Treasures", 3 spēlējami "Characters" un simtiem, ja ne tūkstoši dažādi "Armor" un ieroči" - spēle paņems no Tevis visu Tavu brīvo laiku un tu pat nebūsi sācis "main quest line".

Ņemot vērā, cik spēle ir interesanta un gara, es noteikti vēlēšos tajā izsist platīnu un rēķinos ar savu "playtime" vēl x6 – x8.

Tiem, kas spēlei gāja garām vai bija skeptiski, pilnīgi noteikti iesaku izmēģināt, tā burtiskā nozīmē ierauj Tevi un laiks palido nemanot.

Turpinājumu 2/2 un pilnu spēles vērtējumu iemetīšu pēc pilnas spēles pabeigšanas 😎 Pašlaik plāns aprīlī ir apskatīt #mouse-pi-for-hire--1 un #saros un paralēli atgriezties #crimson-desert

Šodien apskatījos, vai kāds pasaulē jau nav ieguvis pirmo Crimson Desert platīnu, izrādās, ir ne tikai viens, bet vairāki, un šis bija pirmais (285h) - CD.png

@namejs damn, tas būšu es kādu dienu, šajā spēlē dabūt platīnu jābūt dedication 🚀

no 5 līdz 10, hmm diezgan dažāds vērtējums.....

@goodman2576 jā, šodien iznāk spēle 00:00 pēc LV laika, man ir pre-order. Bet saprotu ka viedokļi dažādi, jo spēle cenšās būt viss un nekas vienlaicīgi - kaut kas no Zeldas, kaut kas no Witcher, kaut kas no GOW utt.. bet nu.. es šo spēli jau gaidu vairāk kā pusgadu, un dzirdot cik liela ir open-world spēle esmu gatavs tajā pazust, neskatīties nekādus guide, pats explorot pasauli, tikai diemžēl brīvais laiks ir tik cik ir 😆

@drejzlv DF apskatā tehniskā daļa izskatījās ļoti daudzsološi, bet tad padalies ar pašu stāstu vai ir dziļuma sajūta utt.. var jau būt tehniksi skaitsa spēle, bet ja nav aizraujošs storyline un pasaule ir liela, bet tukša tad interes var ātri pazust.

A kas šitā par spēli ir? Es pirmo reizi tagad pamanīju, ka visi sāk to aptaisīt :D Es kā spēļu kolekcionārs un entuziasts biju šo palaidis garām un izskatās, ka pareizi vien ir :D

DrejzLVDrejzLV24. marts 10:16labots 24. marts 18:01

@goodman2576 pēc nospēlētām pāris stundām (un jaunākā update, kas tiešā nozīmē uzlabo visu, netikai in-game, bet arī performance, uz PS5 Pro spēle lido un izskatās fanstastiski, tika pievienots arī 120HZ režīms) varu droši teikt ka spēle pagaidām liekās amazing, pasaule ir pilna ar dzīvības, combo starp tiešām - Zeldu, RDR2, Witcher, God Of War un vēl līdzīgām spēlēm. Spēlē ir brīva vaļa darīt ko vēlies, viss ir ļoti detalizēts kā ēdienu gatavošana, derīgo izrakteņu kalšana, koku ciršana u.c. resursu iegūšana, tāpat var tiešām darīt jebko ko sirds kāro, pašlaik pēc 2-3h esmu izgājis tikai vienu main questu un pārējo laiku kaut ko blandos apkārt atklāju noslēpumus, nav nekāds level scaling arī, bet gear based izredzes kādu uzvarēt. Man nu ļoti patīk pagaidām un teikšu uz šo mirkli šī ir labākā spēle ko jebkad esmu spēlējis.

@trancamaans noteikti ieteiktu pašam iemēģināt, lasīju vienu atsauksmi kas klīda X, par to ka kāds ielika spēlei 0, jo spēlē nav LGBTQ+, kas liktu justies tam cilvēkam iekļautam 😃 Interesanti ka arī dzirdi par viņu pirmo reizi, jo spēle labu laiku jau ir izstrādē un arī marketinga promo viņai ļoti spēcīgs bija. Spēle pirmajās 5 dienās pārdeva 3 milj. kopijas, kā piemērs Expedition 33 to izdarija 33 dienās.

DrejzLVDrejzLVgrupāApskatiApskati9. marts 09:36labots 9. marts 14:13

Mini-ieskats Resident Evil Requiem

maxresdefault.jpg

Pēc nospēlētām 22h #resident-evil-requiem ir pabeigts, sasniedzot 50 no 50 trofejām.

Spēli centos izbaudīt maksimāli mierīgā tempā, paņemot no tās visu, ko tā piedāvā, un līdz ar to spēli izgāju kopā 3 reizes, lai sasniegtu Platīnu.

Pirmā "playthrough" mērķis bija atrast visus "collectibles" un iepazīties ar spēles mehāniku. Otrā "playthrough" bija "speedrun" - pabeigt spēli zem 4 stundām un neizmantot nekādus "healing items". Un trešais, pēdējais "playthrough" bija spēlēt uz pašas grūtākās pakāpes, bet pārāk neiespringt, jo varēju iegādāties ar Leon RPG ar bezgalīgu lādiņu un one-shotot visu, kas stājās manā ceļā. Lai gan ar Grace bija brīži, kur nācās pasvīst, it īpaši lavīšanās sekcijās.

Spēlēju uz PlayStation 5 Pro, un spēle vizuāli izskatās fantastiski. Grafika, audio un divu galveno tēlu gameplay dažādība - ar Leon tu esi rūdīts, vēss džeks, kas zombijus ēd brokastīs, bet ar Grace, klupdams un krizdams, centies bēgt vai lavīties, lai izvairītos no pretiniekiem.

Spēle piedāvā jau līdz šim piedzīvotas mehānikas citās Resident Evil spēlēs - limitētu "inventory", rakstāmmašīnas kā "save" lokācijas, kasti mantu novietošanai un, protams, "puzzle" elementus, lai progresētu caur spēles līmeni. Līdz ar to tiem, kas ir pazīstami ar RE sērijas spēlēm, Requiem nebūs svešs.

#resident-evil-requiem ierindojās manā grāmatā kā pagaidām šī gada labākā spēle. Labā ziņa - šis gads vēl tikai iesācies, un gaidāmas daudz labu spēļu.

Spēli noteikti iesaku. Spēlējot vakarā - tumsā, vairākas reizes sevi pieķēru salecoties. Pusi balles gan noņemšu, jo nēesmu fanāts iet spēles 2-3 reizes, un diezgan bēdīgi liekās cik patiesībā spēle ir īsa, ja neiespringtu uz 100% sasniegšanu.

Kopvērtējums: 4.5/5 🍪

Vismaz pozitīvais pa RE9 cik lasīju no leaks solas 3 DLC

🫡

Kas tik viegli nokauj šīs spēles?

DrejzLVDrejzLV4. marts 17:10labots 4. marts 17:20

Review bombing pirms spēles iznākšanas. Visu lielo YouTuberu un influenceru skepse un vēl daudzi sakritības faktori.

Gan jau, ja nebūtu bijusi tā ažiotāža un Geoff Keighley TGA treilera placement kā fināla super-duper spēlei, tad, visticamāk, nekas tāds nebūtu noticis, ņemot vērā, ka viņi pat gada roadmap prezentēja. Es personīgi to nemēģināju, bet viss tas pelēkais mākonis, kas vilkās līdzi spēlei pirms tās iznākšanas, arī mani atrunāja tai uzmest aci.

@marcis Kad lielas kompānijas mēģina slēpties kā indie. Tencent vnk cut losses un aizvēra.

DrejzLVDrejzLV5. marts 12:34labots 5. marts 12:34

@djkikisa vot šis fakts arī, kas gan noskaidrojās nedaudz vēlāk, studija apgalvoja ka nav nekāda corpo funding, un pēctam atklājās ka Tencent viņus fundo.

DrejzLVDrejzLV27. febr. 15:31labots 27. febr. 15:32

🥳🥳🥳