
Apskati
Mini-ieskats High On Life 2

Pēc nospēlētām tuvu 18h
#high-on-life-2 ir pabeigts, sasniedzot 32 no 32 trofejām.
Spēles stāsts turpinās pāris gadus pēc pirmās spēles notikumiem, kur spēlētājs jau ir izslavēts “Bounty Hunter”, kurš ir sasniedzis visu iespējamo pasaules slavu. Taču, pašam galvenajam varonim to nezinot, viņa māsa slepus kļūst par “rogue agent” un atmasko jaunu ļauno “Big Pharma” organizāciju, kas joprojām nodarbojas ar cilvēku eksperimentiem un izmanto tos ļaunprātīgos nolūkos. Pārkāpjot savu “Bounty Hunter” kodeksu (ir aizliegts nogalināt citus "Bounty Hunters"), mēs pievienojamies māsai un ātri vien paši kļūstam par atklātu mērķi, kuru visi medī dēļ atlīdzības.
Spēles sižets ir līdzīgs pirmajai daļai - ir HUB zona, no kuras tiek piešķirti jauni uzdevumi, kā arī dažas pasaules iespējams izpētīt atsevišķi, neatkarīgi no galvenajiem uzdevumiem. Pēc dažām nospēlētām minūtēm jau sapratu, ka spēle īpaši nepārsteigs salīdzinājumā ar pirmo daļu. Vizuāli tā joprojām izskatās visai pabriesmīga - ar tekstūru “pop-in” un ziepainu grafiku. Tomēr galvenais iemesls, kāpēc spēlēju
#high-on-life-2, ir humors.
Spēlētājam joprojām būs pieejams plašs klāsts ar draugiem–citplanētiešiem–ieročiem jeb “Gatlians”, katram ar savām unikālajām spējām.
Jāpiebilst, ka šajā daļā ir ļoti daudz ar stāstu saistītu “collectibles” un specifisku trofeju, kuras ir ļoti viegli palaist garām, ja nezini kas konkrētājā mirklī no Tevis tiek prasīts. Tā kā spēlēju relīzes dienā, spēlei vēl nebija daudz gidu vai pamācību, līdz ar to man nācās pēdējās trofejas dēļ praktiski no jauna izspēlēt spēli līdz aptuveni 80% progresam.
Spēlēju uz PlayStation 5 Pro, bet tiem, kam ir pieejams Game Pass, spēli varēs atrast tur. Noteikti iesaku tiem, kam patīk Rick and Morty humors un pirmā daļa. Pārējiem - labāk pagaidīt kādu atlaidi vai nākamo nedēļu, kad iznāks
#resident-evil-requiem.
Kopvērtējums: 3/5 🍪
Mini-ieskats REANIMAL

Pēc nospēlētām 6h
#reanimal ir pabeigts, sasniedzot 32 no 32 trofejām.
Šī bija viena no spēlēm, ko gaidīju 2026. gadā, un viens no galvenajiem iemesliem - lai varētu izspēlēt pilnvērtīgā co-op režīmā. Spēli izstrādāja Zviedrijas spēļu studija "Tarsier Studios", kas ir zināma ar tādām spēlēm kā Little Nightmares 1 un 2.
#reanimal ir tumša un mistiska horror žanra piedzīvojumu spēle, un tiem, kas ir spēlējuši LN sērijas spēles, mehānika un elementi nebūs sveši, jo ir saglabāts tāds pats tumšais piesitiens ar šaušulīgiem tēliem un stindzinošu audio pavadījumu un nedaudz pašķību spēlētāju kontroli.
Viens no spēles "selling points" priekš manis bija pilnvērtīgs co-op režīms (ir pieejams gan local, gan online), kurā spēli no sākuma līdz galam arī izgāju kopā ar sievu. Teikšu godīgi - spēles stāsts priekš manis iesākās nesaprotams un beidzās nesaprotams, un es ļoti neiedziļinājos interneta dzīlēs, meklējot atbildes uz savām neskaidrībām, jo šaubos, ka tur atradīšu kādu labāku izskaidrojumu par manis pieņemto. Vienu lietu gan piebildīšu, lai spēlēs beigās dabūtu papildus īsfilmiņu, jeb "secret ending" nepieciešams būs atrast "collectibles".
Jā, noteikti 6h priekš 100% arī šķitīs par maz priekš 30$ vērtas spēles, un vēl trakāk - bez "Trophy hunting" tas viss pasākums ir tikai 2–3 stundas, tā ka spriediet paši. Taču, neskatoties uz to, ja esi LN sērijas fans, spēli iesaku ieķert un izmēģināt uz atlaidēm.
P.S. - Spēlei ir arī "friends pass", kur uzaicinātais draugs var spēli izspēlēt ar tevi kopā, to vispār neiegādājoties, tā ka + izstrādātājiem par šo.
Kopvērtējums: 3.5/5 🍪
Mini-ieskats Cronos: The New Dawn

Pēc nospēlētām 22h
#cronos-the-new-dawn ir pabeigts, sasniedzot 48 no 48 trofejām.
Cronos: The New Dawn bija manā 2025. gada vēlmju sarakstā, bet laika trūkuma un citu spēļu prioritāšu dēļ to visu laiku atliku. Beidzot tiku pie diska, pateicoties @eking, un pēc neatlaidīga "grinda" spēli pabeidzu.
Poļu izstrādātāji Bloober Team ir labi zināmi šausmu spēļu žanrā ar tādiem darbiem kā Silent Hill 2, The Medium, Layers of Fear u.c. Jau pēc pirmajiem spēles "gameplay" un stāsta treileriem varēja nojaust, ka gaidāms stindzinošs šausmu stāsts postapokalipses pasaulē ar mistērisku galveno varoni.
Bez lieliem spoileriem: stāsts ir par kopienu, kurā spēlētājs ir tā dēvētais "traveler", viņa mērķis ir izmeklēt, atrast un ekstraktot konkrētus cilvēkus no noteikta laika posma, kuru zināšanas varētu palīdzēt kopienai rast atbildes par to, kas noveda pie pasaules sabrukuma, mutantu parādīšanās un citām anomālijām. Spēle tevi neauklē - ātri vien nākas apgūt šaušanu, pārvietošanos un saprast, cik ierobežots patiesībā ir inventārs, lodes un dzīvības. Spēle savā ziņā ļoti atgādina Dead Space, ir aizraujošs mistērisks stāsts, interesanti "collectibles", ieroču un inventāra "upgrade" opcijas, kā arī "gameplay".
Trofeju medniekiem: spēle prasīs divus "playthrough", kur spēle jāiziet uz grūtākās pakāpes NG+ režīmā (jāpiebilst, ka NG+ piedāvā jaunu izvēli, lai iegūtu C spēles "ending").
Spēli noteikti iesaku visiem, kam patīk Resident Evil un Dead Space stila žanra spēles.
Kopvērtējums: 4/5 🍪
Demo izspēlēju, patika, noteikti pievērsīšos arī pilnajai versija. Poļi māk veidot smukas un atmosfēriskas spēles :)
Mini-ieskats Arc Raiders

Pēc nospēlētām 100h
#arc-raiders ir beidzot pabeigts, sasniedzot 51 no 51 trofejām.
Kāpēc saku beidzot? Jo BEIDZOT, pēc 3 mēnešiem kopš spēles iznākšanas, tika salabotas 3 “unobtainable” trofejas.
Arc Raiders sāku spēlēt līdz ar “day one” relīzes datumu, kas bija 30.10.2025. Kopumā spēlei biju katru vakaru vienkārši pielipis, jo sen mani nebija aizrāvis tāds PvEvP žanrs ar fantastisku spēles mehāniku un iespējām, ko spēle piedāvā. Tas man atgādināja vienu no manām mīļākajām spēlēm
#tom-clancys-the-division-2.
Spēle pa šiem 3 mēnešiem joprojām strauji attīstās, tiek pievienots jauns “content” - jaunas kartes, ieroči, pretinieki utt. Tāpat parādās jauni spēles režīmi (solo, duo un trio queue), kā arī jauni “matchmaking” režīmi.
Diezvai ir nepieciešamība daudz stāstīt par pašu spēli, jo tā joprojām ir gana populāra un turas "TOP 5 most played games" sarakstā.
Vērts pieminēt, ka šī spēle ierindojās arī manā 2025. gada spēļu topā, jo bija otrā spēlētākā spēle pēc nospēlētā laika - uzreiz aiz
#kingdom-come-deliverance-ii. Tiem, kas spēli vēl nav mēģinājuši, pilnīgi noteikti iesaku!
Kopvērtējums: 5/5 🍪
@drejzlv Saki, vai tādiem kā es, kas ar multiplayer un co-op neaizraujas šajā spēlē arī būs ko darīt?
@goodman2576 es gribētu ļoti teikt jā, bet spēlei pašlaik nav tikai PvE režīms (ko es pats arī vēlējos), es pat negribu teikt cik reizes es nomiru no tā ka šaudījos pa Arkiem (spēles NPC), un pretīm kāds spēlētājs nošauj Tevi. Tas kas man reali pietrūkst ir tīri PvP vai tīri PvE režīmi.
Bet tas nezināmais spēlētāja encounter ļoti piedod spēlei šarmu, jo nezini, vai pretīm ir good vai bad guy, bet nu, tas tomēr ir - extraction shooter. Ielādējies kartē ar lodout, Tev ir 30min, lai safermotos un tad extract, pretējā gadījumā, ja to neizdari/nepaspēj zaudē visu loot.
@drejzlv Pagaidām izklausās, ka nav priekš manis, bet ja būs try for free gan jau pamēģināšu...
Mini-ieskats Ghost of Yōtei

Pēc nospēlētām 39h
#ghost-of-yotei ir pabeigts, sasniedzot 54 no 54 trofejām.
Tad nu, beidzot atradu laiku, lai pieķertos un izietu šo Sucker Punch šedevru, kas iznāca pirms diviem mēnešiem.
Var droši teikt, ka spēle man kopumā patika. Liekot to blakus citai Ubisoft spēlei, kur arī notikumi risinās Japānā un sižets ir diezgan līdzīgs ar mistiskiem ļaundariem maskās un atriebības motīvu
#ghost-of-yotei ir 100× labāka pilnīgi visās kategorijās: stāstā, vizuāli, cīņu mehānikā, kartes izpētē, aktivitātēs, spēju un ieroču uzlabošanā u.c.
Varbūt daudziem būs pārāk lielas ekspektācijas, ja ir spēlēts
#ghost-of-tsushima, kas man personīgi arī ļoti patika, bet parasti ar "sequel" spēlēm tā mēdz gadīties. Man ir līdzīgas sajūtas, spēlējot
#death-stranding-2-on-the-beach un
#god-of-war-ragnarok, kur rodas sajūta, ka spēlē vienu garu DLC.
Neizplūstot detaļās - spēles galvenā varone ir sieviete vārdā Atsu, kuras ģimeni viņas acu priekšā nogalināja ģenerāļa Saito pavēlētie ļaudis, kad viņa bija pavisam maza. Saito un viņa padotie (Yotei Six) ir pārņēmuši gandrīz visu Ezo reģionu, un ir palikusi pavisam neliela pretkustība, kas vēl spēj viņus apturēt…
Patinot vairākus gadus uz priekšu pēc Atsu ģimenes bojāejas, redzam, ka Atsu ir pieaugusi un alkst atriebības un paša ģenerāļa Saito galvas. Kā jau ierasts šāda tipa spēlēs, no stāsta var sagaidīt interesantus tēlus, sižeta pavērsienus, jaunus sabiedrotos un intrigu.
Spēli viennozīmīgi iesaku!
Kopvērtējums: 4.5/5 🍪
Mini-ieskats KCD II DLC: Mysteria Ecclesiae

Pēc aptuveni nospēlētām 3h
#kingdom-come-deliverance-ii trešais maksas DLC: Mysteria Ecclesiae ir pabeigts, sasniedzot 9 no 9 trofejām.
Ir pielikts trekns punkts KCD II stāstam, pabeidzot arī pēdējo izziņoto DLC. Sajūtas ir līdzīgas kā pēc
#the-witcher-3-wild-hunt izspēlēšanas, kad viss ir izdarīts, rodas tukšuma sajūta, jo spēle ir pabeigta un to var nolikt malā.
Šajā DLC mūsu galvenais tēls Henry dodas uz līdz šim slēgtu lokāciju - klosteri, kur arī risināsies stāsta turpinājums. Henry uzdevums ir kļūt par daļu no mūku un mācītāju sabiedrības, lai apturētu straujo slimības izplatīšanos apkārtnē.
Spēles gaitā, iepazīstoties ar jauniem tēliem, tiek atklāts, kā slimība izplatās. Tiek izveidota atsevišķa karantīnas zona, kuras nedrīkst pamest, un klosteris tiek pilnībā slēgts līdz brīdim, kamēr DLC stāsts ir pabeigts.
No visiem trim DLC šis noteikti ir mans favorīts, jo viss uzsvars ir uz pašu stāstu, tēliem, notikumiem, lavīšanos (karantīnas un patrulējošo sargu dēļ), bet "combat" ir pavisam minimāls, tāpat arī spēlē bija ļoti interesantas ar DLC saistītas trofejas.
Klusībā ceru, ka nākotnē redzēsim vēl jaunus stāsta turpinājumus KCD II pasaulē un potenciāli tā varētu arī notikt, jo šie trīs DLC bija daļa no "season pass", un nav izslēgts, ka tiks piedāvāts papildus saturs.
KCD II ir ierindojusies manā šī gada topā, un ceru, ka tā saņems arī GOTY balvu TGA 2025.
Kopvērtējums: 5/5 🍪
Es šogad no GOTY lista esmu spēlējis tikai
#clair-obscur-expedition-33 un
#hades-ii , abas spēlēs dabūju 100% . Man
#clair-obscur-expedition-33 GOTY.
#hades-ii metacritic atzīmei nepiekrītu. Es domāju ka es viens no retajiem kas kategorijā Most anticipated game balsoju par
#the-witcher-iv :D
@dralafi
#hades-ii nēesmu spēlējis, bet
#clair-obscur-expedition-33 gan un pat tepat ir mans mini-apskats, piekrītu - fenomenāli laba 🔥
Mini-ieskats Little Nightmares 3

Pēc aptuveni nospēlētām 8h
#little-nightmares-iii--1 ir pabeigts, sasniedzot 32 no 32 trofejām.
Diemžēl Little Nightmares 3 neatstāja uz mani lielu iespaidu. Ņemot vērā, ka šī jau ir trešā daļa, varētu šķist, ka ar katru jaunu relīzi būs būtiski uzlabojumi, interesanta mehānika vai kādi pavērsieni, taču diemžēl tā pavisam nav.
Spēlei gan ir parādījies co-op režīms, kas darbojas tikai un vienīgi Online. Lēmums neiekļaut “couch co-op” režīmu nav īsti saprotams, taču labā ziņa ir tā, ka - līdzīgi kā tas bija ar
#it-takes-two - ir pieejams “Friends Pass”. Tas nozīmē, ka spēles īpašnieks var uzaicināt draugu un iziet spēli kopā ar viņu, draugam pašam to nepērkot.
Runājot par pašu spēli - joprojām tās pašas “clunky” mehānikas, kur šķiet, ka personāžs, kuru tu kontrolē, dažbrīd atsakās klausīt. Arī spēle pati pa sevi ir ļoti īsa - viens “playthrough” aizņem tikai 3–4 stundas, bet, lai iegūtu visas trofejas, ir jāizspēlē visas četras nodaļas vēlreiz ar otru tēlu.
Jāatzīst, ka, spēlējot pirmo un otro daļu, bija jūtams izteiktāks “creepy vibe”, taču šeit tas man vispār neradās. Turklāt visi “puzzle” likās pārāk vienkārši un ātri izpildāmi.
Kopvērtējums: 2/5 🍪
Žēl, ka nav couch co-op. Es medīju tādas spēles un tiešām ir ļoti trūcīgi.
Mini-ieskats AC Shadows DLC: Claws of Awaji

Pēc aptuveni nospēlētām 5.5h
#assassins-creed-shadows DLC: Claws of Awaji ir pabeigts, sasniedzot 10 no 10 trofejām.
Teikšu godīgi pēc
#ghost-of-yotei paspēlēšanas šis DLC, kā arī pati spēle, ļoti atpaliek no mūsdienu standartiem. Protams, nevar tā salīdzināt 1:1, bet pats DLC bija garlaicīgs un bez jebkādiem aizraujošiem piedzīvojumiem.
Yasuke un Naoe saņem uzaicinājumu uz leļļu teātra priekšnesumu, kurā tiek attēlots kāds slepens "Assassin", kas tiek sagūstīts. Saliekot “galvas kopā”, viņi saprot, ka šis leļļu teātra “Assassin” ir Naoe māte, kas ir noķerta un tiek turēta gūstā. Lai viņu izglābtu, abi kopā ar saviem sabiedrotajiem dodas uz salu Awaji, kur tiek vākti pavedieni, nogalināti iesaistītie ģenerāļi un arī paši vaininieki.
Par pašu spēli, mehāniku, vizuālo noformēju diži daudz nav ko pielikt, to jau izdarīju pašas spēles apskatā, bet kā jau minēju, DLC: Claws of Awaji ir parasts turpinājums ar jaunu lokāciju, bez īpašiem pavērsieniem, bet brutāls - aizej tur, nogalini to, un tā tālāk, līdz esi ticis līdz pēdējam pretiniekam. Vēlējos iziet tīri ķekša pēc, jo DLC nāca kopā ar spēles "pre-order", un tagad to esmu veiksmīgi izdzēsis.
Kopvērtējums: 2/5 🍪
Mini-ieskats Battlefield 6

Pēc nospēlētām 28h
#battlefield-6 ir pabeigts, sasniedzot 43 no 43 trofejām.
Ilgi gaidītais Battlefield 6 ir klāt, un, neskaitot virkni "game mode" režīmu "Multiplayer" sadaļā, spēlē ir arī "Singleplayer" kampaņa, kas ir salīdzinoši īsa un, manuprāt, pat lieka.
Tie, kas iegādājas Battlefield 6, to noteikti nedara vienspēlētāja kampaņas dēļ. Kampaņā ir kopumā 9 misijas, 30 izkaisīti "collectibles", kas jāatrod, kā arī misiju specifiskas trofejas. Kopumā kampaņas iziešana aizņem aptuveni 4–5 stundas.
Lielā spēles vērtība noteikti ir Multiplayer režīmā – pieejami vairāki spēles režīmi, līdz pat 64 spēlētāju kartes, kā jau Battlefield pienākas – tanki, bruņmašīnas, džipi, kvadracikli un lidmašīnas.
Noteikti var teikt, ka īstais spēles “fun” sāksies, kad iznāks "Battle Royale" režīms (pašlaik datums vēl nav zināms), kā arī 1. sezona, kas sāksies pavisam drīz - 28. oktobrī.
No trofeju viedokļa - spēlē ir 17 "Multiplayer" trofejas. Dažas no tām nāks dabiski spēles gaitā, bet dažām būs jāpievērš uzmanība (piemēram, izpildīt 10 “takedown” vienā spēles mačā).
Pēc mana gala verdikta varu droši teikt, ka EA ir izpirkusi savu vainu par
#battlefield-2042. Paldies Vince Zampella – nevaru sagaidīt jaunumus no spēles un tās izstrādātājiem! Spēli gāju uz PS5 Pro, un tā “lidoja”.
Kopējais vērtējums: 4.5/5 🍪
Mini-ieskats Dying Light: The Beast

Pēc nospēlētām 32h
#dying-light-the-beast ir pabeigts, sasniedzot 31 no 31 trofejām.
Viena no šī gada spēlēm, ko gaidīju, ir Dying Light: The Beast. Pēc iepriekš daudz dzirdētā par spēli, tās notikumiem utt., zināju, ka spēle būs salīdzinoši īsa - tā it kā sākotnēji bija plānota kā DLC, kuru vēlāk pārdeva tomēr kā atsevišķu spēli.
Spēlē atgriežas galvenais pirmās Dying Light daļas varonis Kyle Crane, un stāsts turpinās tieši pēc Dying Light 2 beigām. Pašā sākumā var redzēt, ka Crane ir sagūstīts un ir kā izmēģinājuma trusītis laboratorijā, kopā ar citu cilvēku, līdz viņi abi izbēg. Crane galvenais uzdevums ir atrast pārdabiskos mutantu bosus, tos uzveikt un paņemt asins paraugu, ko sevī ievadīt, lai iegūtu "Beast" spējas. Stāsts ir banāls, paredzams, un bez liekiem spoileriem - spēlē atgriežās un ir redzami tēli no abām iepriekšējām spēles daļām.
Var redzēt, ka šoreiz Techland izstrādātāji nav likuši lielu uzsvaru uz "parkour" spēju attīstīšanu vai citām detaļām, jo "skill tree" ir ļoti vienkāršots. Spēlē ir viduvēja ieroču dažādība - gan šaujamieroči, gan tuvcīņas, pretiniekiem līdz ar Crane notiek "level scaling", kā rezultātā vispār nav atšķirības starp stipriem un vājiem ieročiem, visi zombija prasa vienādu sitienu daudzumu. Tiem, kas atceras abas iepriekšējās spēles daļas, šī vide un mehānika nebūs sveša.
Spēli izgājām kopā ar draugu pilnīgā co-op režīmā, un labā ziņa ir tā, ka tas ir patiešām labi nostrādāts, bez gļukiem (tādu nebija arī iepriekšējās daļās). Ir patīkami redzēt mūsdienu spēli, kas veidota uz sava dzinēja, neskrienot pakaļ UE5 nepilnībām.
Kopējais vērtējums: 3.5/5 🍪