DrejzLVDrejzLVgrupāApskatiApskati4. maijs 08:22

Mini-ieskats Saros

maxresdefault.jpg

Pēc nospēlētām 19h #saros ir pabeigts, sasniedzot 45 no 45 trofejām.

Spēle no somu spēļu izstrādātājiem Housemarque - Saros bija manā spēļu sarakstā kā “must-have” jau labu laiku, un beidzot piedzīvoja relīzi 30. aprīlī. Iepriekš studija izlaida spēli #returnal, kas bija vienā no maniem topiem kā viena no grūtākajām spēlēm, ko arī izdevās iziet uz 100%, un tas bija nu jau pirms 5 gadiem.

Saros stāsts vijās ap galveno tēlu Arjun Devraj, kurš ir karavīrs (“Soltari enforcer”) un dodas uz planētu Carcosa, lai atrastu sev tuvu cilvēku, kas bija daļa no kolonijas, kura pēkšņi pazuda. (Stāsts ir krietni sarežģītāks un interesantāks, ir arī divi endingi, bet, lai maksimāli neko nespoilotu, cenšos neizpausties.)

Līdzīgi kā Returnal, Saros ir mantojis spēles mehāniku - ciklus un vairākus biomus (reģionus), uz kuriem var ceļot no galvenās HUB vietas. Lielākā atšķirība starp Returnal un Saros ir tā, ka pēc katras spēlētāja nāves ir iespēja iegūt "permanent" uzlabojumus, kas ar katru nākamo sastapšanos ar ienaidniekiem padara tevi nedaudz spēcīgāku, izturīgāku un ātrāku. Tāpat ir jaunas mehānikas, piemēram, aizsargburbuļi, kas spēj absorbēt konkrētu pretinieku šāvienus.

Salīdzinot ar Returnal, Saros ir krietni vieglāks. Ja Returnal platīns man aizņēma ap 80h grūtības un “RNG collectibles” dēļ, tad šeit arī ir gan “collectibles”, gan RNG elements, bet tie nav daļa no trofejām. Pateicoties permanento uzlabojumu sistēmai pēc katra cikla, spēles iziešana kopumā nesagādā lielas grūtības. Sajūta, ka Housemarque vēlējās saglabāt savu rokrakstu, bet vienlaikus padarīt spēli pieejamāku tiem, kuriem Returnal šķita pārāk grūts.

Fun fact: vārds Saros apzīmē astronomisku ciklu, kurā atkārtojas līdzīgi Saules vai Mēness aptumsumi. Senās civilizācijas izmantoja šo ciklu, lai prognozētu aptumsumus - tas būtībā ir “atkārtošanās modelis” debesīs.

Kopvērtējums: 4/5 🍪