
Mini-ieskats Saros

Pēc nospēlētām 19h
#saros ir pabeigts, sasniedzot 45 no 45 trofejām.
Spēle no somu spēļu izstrādātājiem Housemarque - Saros bija manā spēļu sarakstā kā “must-have” jau labu laiku, un beidzot piedzīvoja relīzi 30. aprīlī. Iepriekš studija izlaida spēli
#returnal, kas bija vienā no maniem topiem kā viena no grūtākajām spēlēm, ko arī izdevās iziet uz 100%, un tas bija nu jau pirms 5 gadiem.
Saros stāsts vijās ap galveno tēlu Arjun Devraj, kurš ir karavīrs (“Soltari enforcer”) un dodas uz planētu Carcosa, lai atrastu sev tuvu cilvēku, kas bija daļa no kolonijas, kura pēkšņi pazuda. (Stāsts ir krietni sarežģītāks un interesantāks, ir arī divi endingi, bet, lai maksimāli neko nespoilotu, cenšos neizpausties.)
Līdzīgi kā Returnal, Saros ir mantojis spēles mehāniku - ciklus un vairākus biomus (reģionus), uz kuriem var ceļot no galvenās HUB vietas. Lielākā atšķirība starp Returnal un Saros ir tā, ka pēc katras spēlētāja nāves ir iespēja iegūt "permanent" uzlabojumus, kas ar katru nākamo sastapšanos ar ienaidniekiem padara tevi nedaudz spēcīgāku, izturīgāku un ātrāku. Tāpat ir jaunas mehānikas, piemēram, aizsargburbuļi, kas spēj absorbēt konkrētu pretinieku šāvienus.
Salīdzinot ar Returnal, Saros ir krietni vieglāks. Ja Returnal platīns man aizņēma ap 80h grūtības un “RNG collectibles” dēļ, tad šeit arī ir gan “collectibles”, gan RNG elements, bet tie nav daļa no trofejām. Pateicoties permanento uzlabojumu sistēmai pēc katra cikla, spēles iziešana kopumā nesagādā lielas grūtības. Sajūta, ka Housemarque vēlējās saglabāt savu rokrakstu, bet vienlaikus padarīt spēli pieejamāku tiem, kuriem Returnal šķita pārāk grūts.
Fun fact: vārds Saros apzīmē astronomisku ciklu, kurā atkārtojas līdzīgi Saules vai Mēness aptumsumi. Senās civilizācijas izmantoja šo ciklu, lai prognozētu aptumsumus - tas būtībā ir “atkārtošanās modelis” debesīs.
Kopvērtējums: 4/5 🍪
Mini-ieskats Crimson Desert 1/2

Pēc nospēlētām 50h
#crimson-desert es joprojām esmu pirmajā kartes lokācijā 😆
Vēlējos padalīties ar nelielu ieskatu Crimson Desert pēc nospēlētām 50 stundām. Jāsāk gan ar to, ka kopš spēles relīzes 19. martā spēlei ir iznākuši 8 patch uzlabojumi, kas, manuprāt, ir rekordātrumā, un katrs uzlabojums nes tiešām lieliskus "quality of life improvements", sākot ar mazām "in-game" lietām kā "inventory space", līdz ielādes laiku uzlabošanai un optimizācijai.
Tāpat spēlei ir arī fenomenāli pieaudzis "user score" iekš Metacritic - uz šo brīdi tas ir 8.8 no 10.0. Steam spēlei ir "Very Positive" reitings ar tuvu 44 tūkstošiem atsauksmju.
Man personīgi šķiet, ka šī ir viena no labākajām spēlēm, ko esmu spēlējis (lai gan daudzi sūdzas par paviršu stāstu, pats pašlaik neesmu saskāries ar šo problēmu, un viss šķiet gana interesants). Spēlei ir virkne blakus aktivitāšu, milzīga karte, kas sadalīta vairākos reģionos, kā arī katrai lietai, ko atrodi, ir kāds pielietojums. Tiešām šķiet, ka spēle ir aizņēmusies no lieliem, pazīstamiem AAA grandiem to labākās īpašības un centusies apvienot visu vienā.
Kas turpina izraisīt manu interesi spēlē, tas ir "exploration" aspekts - visu laiku sanāk atrast kādus paslēptus dārgumus, vērtīgus izrakteņus un ļoti, ļoti, ļoti daudz NPC, kā daudz un dažādi dzīvnieki, putni, kukaiņi, rāpuļi, augi utt.. Cik zināms, ir vairāk nekā 1000 dažādu radību, ko var sastapt spēlē.
Tāpat spēle var darīt kas vien ienāk prātā - gribi makšķerēt? makšķerē! gribi cirst kokus, iegūt derīgos izrakteņus vai rakt dārgumus? droši dari to! Gribi savas mājas un apkārti iekārtot kā Animal Crossing? aiziet! "Gear crafting", "Skill tree", "Puzzles", "Treasures", 3 spēlējami "Characters" un simtiem, ja ne tūkstoši dažādi "Armor" un ieroči" - spēle paņems no Tevis visu Tavu brīvo laiku un tu pat nebūsi sācis "main quest line".
Ņemot vērā, cik spēle ir interesanta un gara, es noteikti vēlēšos tajā izsist platīnu un rēķinos ar savu "playtime" vēl x6 – x8.
Tiem, kas spēlei gāja garām vai bija skeptiski, pilnīgi noteikti iesaku izmēģināt, tā burtiskā nozīmē ierauj Tevi un laiks palido nemanot.
Turpinājumu 2/2 un pilnu spēles vērtējumu iemetīšu pēc pilnas spēles pabeigšanas 😎 Pašlaik plāns aprīlī ir apskatīt
#mouse-pi-for-hire--1 un
#saros un paralēli atgriezties
#crimson-desert
Šodien apskatījos, vai kāds pasaulē jau nav ieguvis pirmo Crimson Desert platīnu, izrādās, ir ne tikai viens, bet vairāki, un šis bija pirmais (285h) -

@namejs damn, tas būšu es kādu dienu, šajā spēlē dabūt platīnu jābūt dedication 🚀

