
Namejs
Iepriekšējo Assassin’s Creed spēles daļu vairs nepirku un izlaidu, bet pirātu tēmai garām paiet nevarēju, jo šī man Asassinos vienmēr ir bijusi viena no mīļākajām, tad ziņkārības dēļ šo nācās nopirkt. Vajadzēja kārtējo reizi pārliecināt sevi, ka Ubisoft vairs spēles rūpīgi netaisa. Bet, tā kā šī būtībā ir copy-paste versija, tad nu redzēsim, ko šeit varēja sačakarēt. Spēle gaida savu kārtu.
Diemžēl, cik noprotu, DLC arī nav plānoti pat veco copy-paste variantā.

@drejzlv PS5 Pro, izlaišanas nedēļā šāds problēmas nenovēroju (vismaz pirmajās nospēlētājās h), bet saņēmu pēdējos pačus jautrība sākās. 🤭 Apskatījos ko saka i-net dzīles, tad jā, problēmu ir dikti daudz un uz visām platformām. Un tās "ilgās" pārlādes pēc "feiliem" - " uz PS5 ielādes laiki pēc neveiksmīgiem mēģinājumiem var aizņemt līdz pat 20-27 sekundēm, kas ir saistīts ar dzinēja un pasaules arhitektūras īpatnībām".
007: First Light spēlēju jau kādu laiku, un godīgi sakot, tik "bagainu" spēli sen neesmu redzējis. Katrs jaunais patchs salabo vienu lietu, bet salauž divas citas. Pat Cut scēnās varoņi brīžiem lidinās pa ekrānu kā raķetes - animācijas sabrūk, un viss izskatās pēc tehniska haosa. Žēl, jo spēlei manuprāt ir potenciāls, bet šobrīd tā joprojām jūtas kā nepabeigts projekts...
@drejzlv Ir gan jēga. Petīcijas pašas par sevi reti ko izmaina juridiski, bet tās mobilizē cilvēkus, rada publisku spiedienu un parāda industrijai, ka patērētāji nav gatavi klusēt. Tas ir tiešs signāls par kopējo tirgus noskaņojumu, un uzņēmumi no šādām kustībām baidās ne jau tāpēc, ka viņi baidītos no parakstiem, bet tāpēc, ka šie paraksti pārvēršas reālā rīcībā - boikotos, neiegādātos produktos, negatīvā PR, investoru nervozitātē. Protams, gala rezultātā vienīgais, kas patiešām var mainīt šo industriju, ir mūsu maka balsojums. Bet petīcijas ir tas pirmais solis, kas cilvēkus savāc kopā un parāda, ka šī problēma nav maznozīmīga. Sony arī šo saprot. Viņi stratēģiski izvēlējās tieši šo brīdi, lai bīdītu disku izspiešanas samazināšanu un digitālās kontroles nostiprināšanu, ko jau gadiem plānojuši. Šobrīd, laikā, kad tirgus ir noguris un patērētāji nav pietiekami aktīvi, lai radītu spēcīgu pretestību. Tāpēc šādas kustības viņiem ir nepatīkamas, tās var pārvērsties par reālu patērētāju pretestību, un tā ir vienīgā lieta, no kā lielie korporatīvie spēlētāji tiešām baidās.
Jā, pastāv arī konkurentu vai nelabvēļu veidoti mērķēti botu tīkli. Bet paralēli tam ir arī cilvēki, kas reizēm pat ar diezgan nestabilu domāšanu... Tāpēc bez kritiskas informācijas pārbaudes mūsdienās vairs nav droši uzticēties nevienam info. avotam. Tieši tāp ēc informācijas pratība (mūsdienu skills) ir jāstiprina visā un visur.
Šādas fotoreālisma tehnoloģijas spēlēs nav nekāds jaunums, dažādi projekti ar renderēšanu ir eksperimentēti jau iepriekš. Galvenā problēma, manuprāt, nav tehniskā puse, bet gan tas, ka spēlētājiem pie šāda attēla stila ir jāpierod. Pieraduma periods būs ļoti ilgs, un ne visi to vēlēsies pieņemt uzreiz, pat ja tas ir acīmredzams nākotnes virziens. Un, ja man pašam kāds šobrīd jautātu, vai es gribētu, lai GT6 būtu pilnībā fotoreālistisks, mana atbilde būtu: NĒ! Ne visām spēlēm tas ir vajadzīgs. 😉
Fantastiskā laikā mēs dzīvojam.
Nu ko, beidzot Flinstoni dabūjuši remasteru? 😁 www.youtube.com/watch?v=Z9PZ_hDKR68
Šodien apskatījos, vai kāds pasaulē jau nav ieguvis pirmo Crimson Desert platīnu, izrādās, ir ne tikai viens, bet vairāki, un šis bija pirmais (285h) -


Nu tā, neskatoties uz dažiem tehniskajiem bagiem, 007: First Light stāsts godam iederas Bonda cienīgā pasaulē. Smilšukastes elementi ir izcili, dod brīvību eksperimentēt, atrast dažādus pavedienus un veidot savu radošo pieeju misijām. Spēle ir baudāma, atmosfēra strādā, un turpinājumu būtu vērts gaidīt! Mans kopvērtējums: 4.5/5 🎮